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猫游记大社区基石下的小众游戏力量

出处:比特网 作者:李群 2008-04-25 09:02 评论
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社区作为web2.0技术的产物,在互动和交流方面更符合用户的要求,并能有效的提高用户的活跃度。在社区兴盛的前提下,具备社区特性的的webgame(网页游戏)也开始复苏起来。

  08年互联网最热门和受关注的莫过于社区——社区作为web2.0技术的产物,在互动和交流方面更符合用户的要求,并能有效的提高用户的活跃度。在社区兴盛的前提下,具备社区特性的的webgame(网页游戏)也开始复苏起来。

  而以webgame为基础的一些小众人群的交流聚会,渐渐成为了目前互联网的一种新兴现象……

  网页游戏本身的特性,使得玩家在游戏中的互动与协助变的更必须与更频繁,并且网页游戏一般要求大量玩家协同作战,所以通过网页游戏更容易结识朋友并形成小众的交际圈,而这样的小众交际圈渐渐成为了国内社区的一种值得关注的现象——植根于国内著名论坛MOP的网页游戏“猫游记”(http://pet.mop.com)的玩家,就经常举行各地的线下聚会,在浏览“猫游记”的论坛时发现在北京,上海,杭州,成都,广西等地,都有定期的线下玩家交流会,参与人群多为大学生与白领上班族。

  如果说这样的聚会只是为了寻找游戏之外的欢乐时光,那么以下的事例中,就可以隐约见出这些仅仅只是“君子之交淡如水”的游戏玩伴群的力量。

  据“猫游记”的老玩家周某讲述,在“猫游记”还只是一个几百人的虚拟世界的时候,有位职业是教师的广西女玩家,由于健康原因同年里必须要接受2次手术,由于手术资金比较紧张。于是几个平时一起游戏的游戏伙伴们,各自捐出了几件游戏中罕有的高级装备进行了虚拟物品拍卖,最后筹集到了2000元人民币给这位广西女玩家解了燃眉之急。周某还提到,因为自己工作经常出差,所以经常会去外地,他特别喜欢每到一地就和当地的“猫游记”伙伴进行聚会,一起聊聊天,说说游戏中的趣事,“这样出差也不觉得累了,反而有些期待。”

  2000元人民币虽然不多,但是对于当时只是数百人在线“猫游记”来说,已经是一个奇迹。虚拟的世界是假的,但是情谊却是真实的,像周某这样每去外地就和自己网络上的朋友见个面,聚会的人也越来越多,几乎成了一种新的交流时尚。随着“猫游记”的不断发展,玩家的不断增加,也发生了更多的真实故事。网页游戏作为一个新兴的网络交流平台,给网络生活带来的不只是乐趣。

  目前,“猫游记”已经是一个聚集了百万人的大型网页游戏,并已经开始作“植入广告”方面的增值业务——这类植入广告式的增值业务,是一种通过厂商为游戏玩家买单提供道具的方式,不仅让玩家体验到更多的游戏乐趣,也让厂商的产品得到口碑传播的双盈模式。如果说作为一款网页游戏,运营之初的猫游记只能为玩家提供一个交流互动的平台,那么成熟壮大之后的“猫游记”无疑会为玩家带来更多。

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