5.修改好后,存盘,然后切换回游戏,直接按F12键调出载入游戏对话框,载入刚才的存盘。由于重新载入游戏的过程中,程序必须重新载入相关的游戏数据,包括我们刚刚修改过的“喀秋莎”的属性文件。这是我所能想到的最快的刷新游戏的办法。不然每次修改都得退出游戏,修改完后再载入游戏,连续修改几个文件,那个过程足足可以让你的胡子长出1厘米!当然,内存较小的朋友为了防止死机可能不得不这样做,那你只好一手握鼠标,一手拿剃须刀了,哈哈。
6.重复这个过程直到你满意为止。
共用文件的修改
大家在改的过程中,也许会发现所要修改的单位的属性文件里面没有上面所提到的几个重要数据。其实游戏制作者为了方便,就用一个可共用的属性文件来定义和描述不同国家的同一类型的武器的属性。一般这种文件后缀名为“.common”,位于common文件夹下的“HA”和“HU”文件夹里。“HA”文件夹里面只有两个共用文件,分别是轰炸机和侦察机的共用属性文件。呵呵,大家知道该怎么办了吧。可惜找不到修改轰炸次数的地方,不然,哼哼……
在“HU”文件夹里,除了后缀名为“.common”的文件外,还有“.PREFS”,“.ARMOR”,“.CAR”,“.HMG”等其他几种不同后缀名的文件。懂点英语的朋友一看就知道是什么意思了。有些共用文件是以该单位所属类型的名称为后缀名的。像上面的“.CAR”,“.HMG”。不过后缀名为“.PREFS”,“.ARMOR”的文件不是我们所期望的那种可以修改数值的共用文件,而是一些单位的外观的共用属性文件,对我们来说没什么价值。那到底哪些共用文件是我们所需的呢?除了后缀名为“.common”的文件大家可以放心修改外,其他的属性文件里如果有和上表类似的项目,就可以修改,方法原则同上。不过除了后缀名为“.common”的文件推荐大家全部修改外,其他的也必没要逐一去改,有需要时再改不迟。因为在“HU”文件夹里的所有文件的文件名都会对应在units文件夹里相应的单位的属性文件中,一般在文件开头单位的定义说明信息的下面(如上表的第13、14行)。例如德军的“豹式V型装甲车”的属性文件: