前两天,我看到有人发表的对于星际争霸的看法,以其人的观点来看,星际争霸这样一款游戏,“阴暗的画面,恶心的声音,实在是对视觉和听觉的强奸……”而对于星际争霸的一切进行攻击。
以上这些对于我这样一个喜爱星际争霸的人来说很不以为然,其实攻击星际争霸的人并不少,记得以前曾经有人专门发表过对于帝国时代,星际争霸,红警这几款即时战略游戏的观点,其中竟然对于红警大加赞扬,而帝国和星际无法和红警相比,由此引出了一篇以星际为主题的对于即时战略游戏的讨论,我实在是不明白,红警这个游戏怎么能和星际相比,即使是帝国也比它好很多,也许支持红警的人会对我以上的言论“恨之切骨”,可我本人确实不喜欢红警,因为它太缺乏真正的战争体会,对于即时战略游戏来说,我们不应该光是凭借着红警那种大量的苏军坦克取胜,战争本身是一门艺术,作为玩儿家,每人是一个在战场上指挥的指挥官,对于战争中的一切都要由指挥官来调度,并且决定着整个战局的变化。这才应该是即时战略游戏真正的精要。
很多游戏都要求玩家要有敏捷的反应与很快的速度,速度往往是获胜的关键,比如传统的街机类和一些PCGAME中的战斗类,即时战略类游戏当然也有这方面的要求,但事实上为了相对于那些传统的游戏过于强调玩家速度与熟练度,即时战略类游戏有了新的突破,在此我仍然要以星际争霸为例,因为我个人认为星际争霸在这方面是作得最好的,星际中那复杂的兵种相克与攻防种类不同而产生的差异对于整个战局起着很重要的作用,当然,论到兵种相克,帝国时代2——争服者是最明显的,但帝国2中似乎又有些过于重兵种相克,事实上,本人玩帝国2一向是大队的游侠加甩子和长矛兵,起码这就相当强大了,足够攻城拔寨了。:)
相信每个玩过星际的人都不得不感叹,星际中的战术真的很多,这一方面应该算是星际最值得骄傲的了,事实上星际能够保持这么长时间在即时战略游戏中的顶级游戏身份也完全得力于它,而这方面确正好是红警和帝国的缺憾,这么说也许太牵强,其实红警也有“战术”——我身边的红警高手就说他曾经大量的造坦克工厂,一直造到对方家门口,:(,这也算是战术吗?如果这也算是很精彩的战术,那么我要说,星际中的TERRAN族的建筑物可以飞起来,所以我可以从容的在家里造三个兵营,然后将两个兵营飞到对方家后方或者矿区附近找个不显眼的地方降落,然后大量出兵对敌实施意想不到的偷袭,:)怎么样,也许会不以为然吧?哪能那么容易让你飞过来,可这正是星际中TERRAN的一种可怕的战术,起码我就曾经被人这样RUSH过,因此记忆犹新啊!