为了驱逐黑暗
迎接破晓的黎明
保卫祖国的圣战即将展开
诗人口中歌颂的英雄将在此诞生……
龙族玩家们期待已久的V0.69版——「决战天下」(Age of Conflict)即将在11月底隆重推出。在「决战天下」中,最受瞩目的就是大规模的国战,也就是官方的国与国对战系统。这可不像现在玩家自己在大草原随便撂几个玩家去堵门的打法,它是有规模、有组织、有特定地图,还有特殊优惠的战争模式,包含了宣战、地形、战略、编队…等等多样不同的变量,充份挑战玩家之间的默契、组织力和人员配置的能力。为让一般的玩家也能参加,特别规划了高、低等级等不同的编队方式,让等级不高的玩家也有特定的队伍可以参加,相信可以为练功练到不耐烦的玩家带来更多的游戏体验。
1、国战流程
想知道国战怎么个打法吗?可不像在大草原那样简单,三、五分钟就解决的事情。而是在独立的「战场地图」上进行战争,48小时进行投票,决定战争后有48小时编队,战争一开始后历经6小时决胜负。获胜的一方可占领战场地图,获得地图上特有的资源和物品,包括可以制造特殊属性的物品,或是执行任务需要的场所…等等。
玩家一定会问,那输的那一方如果越输越惨怎么办?国家会不会灭亡啊?答案是「不会」。因为「战场地图」的非占领国可以向占领国宣战,在通过全国的投票表决之后若决定要发动战争,经过特定流程,战争便可展开,在双方决定的战场地图上的特定时间内就是战争状态,所以游戏的平衡设计会让国战不断地进行。「决战天下」推出后,龙族玩家不再只是练自己的功,打自己的怪,而是要“以国家兴亡为己任,置个人死生于度外”啊!
2、伊斯的立场
说了那么多,到底为什么不会有国家灭亡呢?答案就是中立国「伊斯」。在「决战天下」的国战系统中,拜索斯和杰彭为战争中的要角,双方都想占领「战场地图」,由于伊斯是中立国,因此伊斯国民可以各自选择到拜索斯或杰彭当佣兵,并且不管在哪国胜利之后都能够一起进入战场地图取得特殊资源,伊斯的国民真可是占尽地利人和啊!不过当拜索斯或杰彭其中一国占领了3张战场地图,伊斯就只能帮助没有占领到3张战场地图的国家。因为伊斯除了是中立国之外,也是「天秤」,当天秤势力倾向某一方时,伊斯就必须出兵帮助弱小的那一国,避免过度的偏颇。
3、部队编制
国战系统中,最具影响力的功能便是「部队功能」。每个部队都有每个人适合参与的等级,中等级的玩家也可以参与(至于等级较低的玩家可能要闭关练一练了)。成为部队的一员之后,在其所属的部队将会得到特殊的功能。国战可不是展现个人主义的地方,而是需要有计划性的团队精神才有机会获得胜利,相信对玩家来说是很大的挑战。
4、胜利要素
讲了这么多,相信玩家最想知道的就是怎样可以打赢胜仗啰。目前的非官方国战,完全属于国与国之间,玩家试练个人技巧和人力的战争,就算是堵门成功或是破门成功,也不会有任何奖赏,纯粹是玩家间小打小闹。但是在V0.69中,依照「战场地图」的不同,胜利要素也各有不同,同时也能得到地图上相当的资源奖赏,提高玩家打国战的兴趣。
现在就先透露国战其中一个胜利要素:「破坏守护石」。若以拜索斯和杰彭拥有战场的不同来区分防御国跟攻击国的话,拥有地图的就是防御国,非拥有地图的国家就是攻击国。攻击国只要在限制的时间内将战场内城的4个守护石粉碎,就可获得胜利;而防御国只要在限制的时间内将战场的内城的最终守护石好,未被粉碎就可获胜。所以玩家现在就可以开始练习练习啦!
5、三大战场
国战可不是随时随地能打的,必须在规定的战场才行的喔!在拜索斯和杰彭国与国交界处有3个全新的「战场地图」,每个战场的地形、城门的位置都不相同。因为从「决战天下」开始将导入「高度」的概念。若城墙上的人攻击城墙下的敌人,其攻击力会较原攻击力上升;相反的城墙下的人攻击城墙上的敌人,其攻击力会较原攻击力下降。此外依照城墙外或城墙下的位置不同,亦区分可使用的魔法和不可使用的魔法,所以不会发生目前非官方国战中法师大范围法术独强的情况。除此之外,依照着地形及地势的不同,会有多样化的有利于不同职业的战场,相信对精于战略及战力分配的玩家有着极大的吸引力。