日前,2002年度“中国网络游戏产业调查报告发布会暨产业峰会”在成都召开。此次会议由四川电信与大众网络报共同主办,中国网络游戏产业链中的各个环节的上千名代表到会。
本次产业峰会发布了“中国网络游戏产业调查报告”。此份报告基于26万多份有效调查问卷,并邀请国际著名的专业调查公司IDC进行了专业分析,报告如实地反应了2002年中国网络游戏的发展状况。根据该报告,2002年,中国网络游戏市场规模达到9.1亿元,同比增长187.6%,用户数从2001年的397.5万增长到去年的807.4万,其中付费用户接近50%。2002年,每个用户的平均花费达到18.8元/月。
根据这份报告,不包括运营本身的近10亿元,去年,网络游戏带给电信、软硬件、出版和媒体行业的收入达到119.3亿元,13倍于其本身的市场规模,其带动效应十分明显。
根据该报告预计,到2006年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,其中付费用户2227万,平均每个用户的每月花费将增长到31.2元,由此,中国网络游戏的市场规模将超过80亿元。也就是说,从2001年到2006年,复合年增长率将达到92%。