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美国游戏产业2002年12月营收同比增长7%

2003-01-22 14:50 /(ChinaByte)


  分析师周二(1月1日)表示,尽管游戏业第三大企业Activision的销售跌逾20%,但与2001年同期相比,美国游戏业营收在去年12月仍增长7%。

  在详细分析了研究机构NPDFunworld所提供的月销售数据后,分析师表示,2002年全年游戏软件营收较2001年飙升21%。而包括硬件及软件产品在内的整个游戏行业的零售销售则成长10%。

  瑞银华宝证券分析师华莱士称,游戏产业全年营收创纪录地达103亿美元。

  部分分析师表示,游戏软件营收成长21%的数字与他们的预测相符;但另一些分析师则称,他们曾估计此一数字可达25%。

  “我们认为可能是进一步恶化的消费支出环境促使(游戏游戏的)营收成长放缓,”德意志银行分析师佩特尔在分析报告中这样写道。“由于我们认为,愈发谨慎的消费者近期可能持续减缓消费,因此我们预期这一行业2003年有13%的年成长率着实有些冒险,特别是在今年上半年。”

  去年12月营收成长的公司中,包括在游戏软件业界排名第一的艺电,同比成长18%;及业界第四大企业THQ,同比成长25%。

  然而Activision的营收继在2002年11月下降28%后,12月再重跌22%。

  而在产品销售量上,艺电于12月称雄。在前20大畅销游戏中有五款是艺电出品,其中排名最高的是“劲爆美式足球2003”(Madden NFL2003),其销售量上升三位,排名第三。

  而在前20大畅销游戏中,有13款是为Sony的PS2游戏平台所打造。另有五款则适用于任天堂的GameBoy Advance掌上游戏机。适用于任天堂GameCube以及微软Xbox主机的游戏各有一款。

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