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中国网络游戏产业年增近50%年产值已达十亿

2003-01-27 10:07   /(ChinaByte)

  1月26日在广州召开的广东首届网络游戏文化高层研讨会透露的信息显示,中国现有网络游戏玩家群已接近四千万人,网络游戏产业年产值约十亿元人民币,并以每年近百分之五十的速度快速增长。

  据中新社报道,该次网络游戏文化高层研讨会由广东省文化传播学会、中国联通广东分公司联合主办。中国联通广东分公司副总经理张国新介绍,二00一年全球游戏市场规模为一百六十五亿美 元,超过全球电影一百六十亿美元的市场规模,而在中国的近六千万互联网用户中约有四千万的游戏玩家。

  张国新表示,今年世界网络游戏产值将突破六十亿美元,上网玩游戏的人占互联网用户的比例超过三成,网络游戏凭借其信息双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一。相比之下,中国互联网以四千万玩家的规模,网络游戏仅有十亿元人民币的产值,市场仍大有可为。预计明年中国网络游戏产业将突破二十亿元人民币。

  与会的文化专家、华南理工大学教授谭元亨表示,网络游戏的开放性、新奇性和交互性的特点,对于追求刺激、社交欲望强烈的青少年有相当的吸引力,但是开发网络游戏应该遵守游戏规则,推行有趣味、丰富多彩而又符合一般道德规范的网络游戏,这样才能使这个新兴市场得以良性成长,商家和玩家两得益。

【责编: 朱堂良】
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