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有理不在声高:国内游戏运营商谈盛大事件

2003-02-18 13:49ChinaByte记者 王力欧/(ChinaByte)


    ChinaByte 2月18日消息 (记者 王力欧) 近日有关盛大的消息沸沸扬扬,而对一直处于观望状态的国内其他网络游戏运营商来说,他们如何看待盛大事件?盛大事件又会对他们产生何种影响?

    21CN:我们感到很担心

    被称为“门户运动第二轮制高点”的网络游戏,在2003年伊始就迫不及待地火爆登场。继1月8日新浪力推《天堂》后,1月13日,21CN就吹响了进军网络游戏的号角。与一般国内运营商热衷于代理韩国游戏不同,21CN用1000多万人民币代理的却是一款完全由国内企业自主开发的国产游戏——卓越数码的《新西游记》。

     “代理国产游戏确实是个挑战”,21CN副总裁贾巍这样对记者说,“国产游戏在成熟度、稳定性上都不及韩国游戏。但代理韩国游戏成本过高,游戏开发商的利益要求较高,加之在今后合作中也极易出现类似盛大事件的事情发生,令我们感到很担心。”

      对盛大不满足于只做运营商,斥资千万涉足研发领域,贾巍认为“这是早晚的事”。从网络游戏发展的眼光看,“开发商虽然承担着来自市场的高风险,但其产品一旦打开市场,也将获得高利润的回报。”这对已拥有7000万游戏用户的盛大来说,早就已经是心领神会。盛大要发展自己的品牌,决不甘心仅仅扮演一个运营商的角色。

      贾巍认为,在国内仍处于起步阶段的网络游戏,自主开发、运营才是国内游戏产业的出路。但对于长于客户服务,短于游戏开发经验的盛大来说,在与韩国ACTOZ闹翻之后,短期内又推出《新传奇》,实在是令人匪夷所思的事情。

    新浪乐谷:声高未必有理

  在盛大的分账运作方式招惹麻烦的情况下,新浪采用了其认为是“最稳妥的办法”——建立合资公司,避免“运营和产品脱节”这一盛大正面临的难题。

    “声音大并不一定有理”,面对盛大发布会上咄咄逼人的气势,新浪乐谷公司的副总王亮对记者坦言,“盛大官司纯属正常的商业纠纷,而不应该提升到‘整个中国游戏产业’的高度。”过分的霸气招惹了国内同行的反感。

     “我们计划2003年起步,2004年跻身国内游戏商场三强(占据15%份额)”,王亮有信心地说,“盛大到2004年的份额大致也是15%左右”。

     网易:即使没有盛大事件 2003国内网络游戏市场仍将重新洗牌

     眼红盛大的蹿红吗?“不必要,”网易游戏市场部经理黄华这样对记者说,“即使盛大没有出现纠纷,2003年仍然是国内网络游戏重新洗牌的一年”。

     “不管是新浪强大的人气、资金运作能力,还是21CN既是华南地区最大的门户网站,又具备广州电信的背景,盛大都没有可比的优势,”而对先一步尝到甜头的网易来说,“60多人的网易研发队伍也在不断扩大,一方面代理着韩国的热门游戏《精灵》,另一方面积极拓展研发队伍。”

    “未来中国的网络游戏一定是由中国人自己开发、运营的。”这句话可以说代表了国内游戏运营商共同的愿望。

    对盛大的《新传奇》将于今年5月底上市的消息,黄华认为,自主开发一款新的网络游戏至少需要一年的时间,而盛大招收游戏开发人员的消息是在去年11月。由此黄华认为,“除非盛大有‘非常’的技术,否则如此神速地开发出一款游戏则是业界另一个‘传奇’。”(完)

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