ChinaByte 短评 (记者 王乐)金山要出《剑侠情缘网络版》,要进入利润丰厚的网络游戏市场早已不是新闻,但这次金山似乎让我们等得太久。然而市场并没有等待,在金山"闭关"修炼期间,网络游戏市场正在以每年超过100%的速度急速膨胀,丧失先机的金山能否扭转乾坤?在高手云集的网络游戏市场,金山将如何出招?ChinaByte记者近日专访了组建中的金山数字娱乐公司的总经理张志宏。
缘何一再跳票?
早在2001年,也就是推出《新剑侠情缘》之后不久,金山很快宣布了游戏产品的规划,包括《剑侠情缘网络版》、《天王本生》、《中关村启示录2》在内的一系列游戏产品,都被列入了金山雄心勃勃的蓝图中。但在以后一年多的时间里却鲜见金山的动作,《剑侠情缘网络版》也一再"跳票",业内纷纷猜测其开发是否遇到技术难题。随后金山宣布《中关村启示录2》等游戏停止开发。
当记者问及原因时,张志宏做了3点解释。首先,网络游戏与单机版游戏在设计上存在很大区别,金山此前没有服务器端游戏程序设计的任何经验,在开发初期对困难预估不足,进度上过于乐观。其次,张志宏坦言金山在开发中遇到了一些技术难题,虽然目前已经全部解决了,但却耽误了时间。最后,为了确保游戏的稳定安全,金山自己加长了内部测试的时间。
张志宏表示,最晚到6月,《剑侠情缘网络版》一定会公开测试,并且一定会赶在暑假期间上市,采用点数卡形式收费。
进入时机不晚
金山在通用软件市场上一直很成功,所以当记者问及金山此时才进入网络游戏市场是否已晚时,张志宏显然有不同看法。
张志宏表示,虽然去年的网络游戏市场经历了高速膨胀,但市场增长空间依然强劲,他认为网络游戏起码在未来的3-5年内仍会保持一个高速发展的态势,只要规范得力,就不会产生泡沫。他预计,2003年这个市场的规模会上升至20亿元人民币,所以金山大有可为。
属意已久 志在必得
经过2002年一年爆发式的增长,目前中国市场已经有了一批成功的网络游戏运营商,控制着大量的玩家。张志宏对此不以为意,他认为游戏用户的忠诚度相对较小,一款游戏的寿命不会太长,大多数玩家专注于玩一款游戏的时间通常不过半年左右,所以已经取得好成绩的游戏并不代表以后会一直垄断市场。张志宏认为,现有的玩家将会逐步分化瓦解,大多数玩家必然要成为其他游戏的玩家。此外,中国的市场巨大,新用户会不断涌现,这为游戏产业发展提供了广阔的空间。
张志宏表示,金山早在2000年就开始关注这一市场,经过很长时间的积累,金山已经做好了准备。
其一、金山单机版用户群庞大,剑侠系列独特的风格已经形成。凭借着自己多年在游戏产业的积累,无论是品牌还是产品金山都有为数众多的拥趸,这将是金山网络游戏的基础。
其二,《剑侠情缘网络版》本身结构庞大,情节设计复杂,远非目前市场上的韩国游戏可比,从品质上来说金山有信心得到广大用户的认可。
其三、与国外游戏厂商相比,金山是中国游戏厂商,制作的游戏有着深厚的中国文化基础,由此产生的亲和力是国外厂家不可比的。
其四,与目前国内的厂家相比,一方面未来网络游戏的竞争将突破服务竞争而转向技术竞争,而技术恰是金山的强项,在技术上金山具有优势。传统的开发商加运营服务商的格局越来越不能适应需要。另一方面由于授权代理的费用逐渐增加,所以网络游戏的门槛越来越高,一些小公司凭借着一款代理产品迅速成长的模式已经成为不可能。而金山整合了目前网络游戏的上下游产业链,从体制上更具有优势。
其五、金山拥有集团优势,在游戏开发运营过程中,如有需要各个部门都会进行帮助,这是其他厂商难以相比的。据了解金山这款网络游戏的安全就有毒霸事业部的帮忙。
张志宏同时表示金山市场运作手段比较成熟,渠道建设也比较完善,所以他对金山充满信心。在记者的一再要求下,他向记者透露,目前金山公司已经向《剑侠情缘网络版》投入1000多万元,此前曾有报道说求伯君此次将投入2000万元。
不只是网络游戏
早些时候,雷军就表示要成立专门的游戏软件公司,此次借网络游戏上市之机,金山数字娱乐公司将正式成立。据悉,新公司由设在珠海的西山居研发部门和设在北京的运营中心、手机游戏研发中心、市场运营中心组成。
由此看来,金山的进军数字娱乐领域的决心很大,不过张志宏表示,新公司目前面临人力不足,研发能力有限的问题,所以单机版的游戏都已经停止了开发,全力以赴进行网络游戏的运作。
记者了解到,金山还准备代理一款韩国游戏。据张志宏介绍,金山很早就开始了选择,但对于合作伙伴一直十分谨慎。他向记者透露合作一开始肯定不可能是成立合资公司。金山对于合作伙伴的要求是,其产品要有能够迅速切入市场的实力,并且能够在以后的技术合作中对金山所有帮助。
张志宏向记者透露,金山还会尝试进入TV GAME(视频游戏)领域,目前已经和有关厂商进行协商,可能会是PS2或XBOX。据业内人士分析,金山和微软合作,为XBOX开发游戏的可能性更大。
站稳并且活着
据悉,今年将有超过100款网络游戏强食中国市场,而在这些游戏中我们将看到韩国排名前三位的网络游戏。据最新消息,今年3月全球游戏业界巨子暴雪公司的副总裁比尔·罗珀,出品著名射击游戏《反恐精英》的Sierra母公司VUG的高级代表等将访问中国,并带来风靡世界的新版网络游戏,可以预见未来中国网络游戏市场的竞争将更为激烈。
参与竞争的网络游戏很多,张志宏认为能够生存下来的不会太多,最多只有20%左右,金山的目标就是在2003年站稳脚跟,成为这20%中的一家。
联众总经理鲍岳桥曾向媒体表示,制作网络游戏的厂商中,至少70%是亏损的。去年运营的将近90款网络游戏中,赚钱的差不多只有10款,活得好的主要集中在排名前面的三四款。
从技术上说,金山还面临着架设服务器、铺设各级网络、建设客户服务中心等繁杂工作。游戏运行以后,外挂问题、攻击问题、游戏BUG等一系列问题也会接踵而来。张志宏表示,金山已经考虑到各种技术问题,他们将采用最好的硬件设备,将在服务器端解决外挂等问题,但他也承认,真正的考验还没有到来。(完)