行业观察:手机在线游戏市场引人关注

2003-02-28 10:10彭瑞财/(通信信息报)


  诺基亚公司不久前在伦敦推出新款游戏手机N-Gage,并计划在2003年第四季度在全球五大洲批量供应N-Gage游戏机。同时,还将与众游戏开发商共同开发相关产品。另一手机巨头摩托罗拉基于GPRS的2.5代数据移动技术,开发新款手机上的移动游戏,力拓手机游戏市场。手机巨头涉足手机游戏预示着一个全新的手机游戏时代的到来。

  手机在线游戏商机显现

  业界认为手机在线游戏是未来的两大流动娱乐趋势之一。事实上,手机在线游戏这一大市场正浮现出来,据IDC预计,今年仅仅在美国,在线游戏型手机用户将达到1960万,预计整个手机在线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入将在2006年达到40亿美元,而目前是3660万美元,更别说有着巨大网络游戏市场中国、韩国、日本等亚洲市场。预计到2006年,全球的无线游戏市场总值将达175亿美元。如此巨大的手机无线游戏市场使得手机运营商、游戏开发商、手机制造商们的热心沸腾,激动不已。诺基亚推出一款手机、掌上游戏机两用装置,正是试图在一个每年价值数十亿美元的掌上游戏机市场中分一杯羹。

  手机在线游戏链联合发力

  随着手机硬件和移动通信网络性能的逐步提高,世界各大移动通信运营商们都把手机在线游戏当作了增加自己运营收入的下一个增长点。

  由于彩色屏幕手机的大量上市,彩屏手机用户的数量迅速增长,这就使得手机在线游戏的大规模发展成为可能,并且移动通信运营商网络功能的增强又为手机在线游戏提供了强有力的技术保证。有了这两个前提,世界各大游戏开发商积极地展开了手机在线游戏的开发工作。目前著名的游戏开发商世嘉和Activision公司都已经推出了各自的手机在线游戏节目,美国第四大手机运营商Sprint PCS目前已经在为它的用户提供手机在线游戏服务。

  手机制造商看到庞大的市场,在开发支持在线游戏的手机产品上更是不遗余力,并借助研发优势,不断推陈出新。诺基亚声称具备在线游戏功能的手机将有很大的市场潜力,游戏手机用户将有机会下载种类繁多的Java线上游戏,像保龄球、麻将等游戏。

  全球快速增长的游戏用户和手机用户刺激手机制造商加快游戏手机的投放,不仅得到手机制造商和游戏开发商们的一致叫好,也赢得了网络运营商的支持。网络运营商基于新开发的手机游戏,提供高质量游戏下载功能,保证大家随时可以轻松下载。正是在手机在线游戏链的联合发力下,手机在线游戏正成为轻松、趣味、前卫游戏族的代表。

  手机在线游戏问题不容忽视

  事实上,手机在线游戏要真正红火起来,还必须解决很多问题。

  首先,用户会去玩手机在线游戏吗?游戏内容是关键所在。目前游戏开发商已经将古墓丽影等流行游戏搬上了手机屏幕。用手机与成千上万人一起玩网络游戏,对很多人特别是年轻人可能是一种不小的诱惑。要想在游戏市场上盈利,游戏内容就必须贴紧用户,以用户需求为主,要进一步地进行市场细分,根据不同消费需求的用户群开发游戏。

  其次,游戏手机终端必须产生一个量的飞跃。支持在线游戏的手机更应该突出其游戏的特征,彩屏、强化的处理和存储能力是手机的硬件所必须支持的,这样游戏手机的价格势必超过手掌机几倍价格。游戏手机必须更能方便用户玩游戏,能与PC相连以下载音乐文件,其本身也可无线上网,并支持Java可下载软件。如今,诺基亚等已经进入游戏手机这一领域,相信其他手机制造商也会相继跟进。

  再次,那就是网络综合服务的问题。在多角色游戏出现传输问题或是在游戏过程当中有电话进入、通话完毕后游戏如何不中断的问题,以及游戏手机GSM式与CDMA式网络兼容的问题,也不容忽视。毕竟游戏手机还是手机,最基本的通话功能不能被荒废。另外,很多国家都是GSM、CDMA等双网并存,手机在线游戏在不同网络间的融合也尤为重要。如今年1月,中国联通在CDMA1X网络上由优一百提供BREW手机游戏可在中国联通CDMA手机上进行,但是GSM用户就无法享受到这样的待遇。在游戏市场开发较好的美国、韩国也都存在GSM、CDMA网络同时发展的问题。因此,移动运营商还要在提高网间融合,提供更好的网络下载和在线支持上下功夫。

  最后,对于十分诱人的手机游戏市场,移动运营商、手机制造商和游戏开发商和网站几者之间的利益如何分配也是一个非常实际而又非常棘手的问题。同时手机在线游戏的定价也对消费者的参与热情产生影响。手机在线游戏离不开各个环节链的紧密配合,满足几方利益分成模式的建立则是有效推动手机在线游戏这一大市场保证。

  总之,介入最早、开发最全、攫取份额最大的厂商无疑将成为市场的赢家。手机作为移动娱乐平台,游戏堪称这一平台上收益最具潜质的内容,手机游戏市场将会是手机产业下一个突破口。(完)

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