暴雪正在紧锣密鼓与国内游戏界接触,与盛大“决裂”的《传奇》也在寻找在中国市场另外的“落脚点”,与此同时,另外几家韩日、欧美游戏厂商的网络游戏,同样在以不同的方式分食中国快速膨胀的网络游戏“蛋糕”。
国内网络游戏运营者之所以纷纷“傍”上洋游戏,其实原因很简单,缺乏相应的网络游戏研发实力以及引进游戏运作速度快,是其中至关重要的两个方面。不过“傍”洋游戏虽然“上手”快,但在运行中运营者也不无“后怕”,毕竟主动权控制在外方,国内代理游戏厂商不仅要支付高额版权金及相当比例的利润分成,产品的服务水平和技术支持水平都将受制于人,盛大事件已经成为了前车之鉴。
与众多国内网络游戏运营者的无奈相比,金山软件更看中手中的主动权。在国外网络游戏蜂拥而入的同时,金山内部正大刀阔斧改造“西山居”——金山准备新注入两千万巨资,专门用于数字娱乐产业的自主研发和运营,而一家专注于电脑游戏、网络游戏、手机娱乐以及未来数字电视娱乐业务的子公司,将在“西山居”的基础上组建而成。虽然新公司尚未挂牌,但西山居已经在全力开发国内第一款自主研发的武侠类网络游戏《剑侠情缘网络版》,以期在今年暑期“抢滩”,作为金山今年在数字娱乐业务领域的主打。
实际上,金山可以说是国内最早介入游戏产业的国内厂商,金山旗下的西山居1995年建立时,是国内最早的电脑游戏工作室,目前已经成了国内最知名的游戏工作室之一,而其自主开发的《剑侠情缘》系列、3D游戏《天王》等,同样是国内电脑游戏的经典。西山居在2000年6月推出的《剑侠情缘2》,曾经创造国产游戏销售量20万套的纪录,到现在《剑侠情缘》已经拥有俱乐部会员人数超过10万人,被誉为国产游戏的巅峰之作。也正是基于《剑侠情缘》拥有进入网络游戏市场良好基础,金山在《剑侠情缘2》上市伊始,就开始秘密运作《剑侠情缘网络版》。
不过虽然《剑侠情缘》先期的市场基础较好,但金山毕竟尚缺乏运作网络游戏的市场经验,这一点金山高层有着清醒的认识,因而力邀拥有十年游戏行业管理经验的张志宏出山,领军金山未来的数字娱乐业务,也就顺理成章。
刚刚加盟金山的张志宏,曾经在智冠策划组织了《风云》游戏产品捆绑杂志销售的市场推广模式,开创了正版软件产品结合纸介质刊物销售的先河,这曾在当年轰动一时;在华彩软件任职,张志宏更成功推出了国内第一款商业化运作的网络游戏《万王之王》,这对金山来说非常有吸引力,而张志宏也对金山情有独钟,因而双方一拍即合。
张志宏本人坦陈,其之所以同意加盟金山,是看中金山自主研发的技术实力和网络游戏广阔的市场前景。
据透露,按照金山目前的计划,如果筹建中的金山数字娱乐有限公司正式运营,将以西山居工作室为基础建立珠海研发中心,同时构建北京营运中心、北京手机游戏研发中心,北京市场运营中心共四部分主体机构。金山规划的新公司建制下将包括超过150人的团队,其中近100人都是研发人员,以求将新公司建设成为国内最大的电子娱乐产品研发基地之一;并且期望在新机制下推出的《剑侠情缘网络版》,能够改变目前绝大部分国内玩家被“洋货”把持现状。
金山总裁雷军告诉记者,目前国内网络游戏市场已经表现出了高度的活跃性和丰厚的市场盈利水平,但对于自主研发的产品来说,这仍然是个方兴未艾的市场,有着巨大的增长潜力。金山目前筹备专注于网络游戏开发的娱乐数码公司的原因就在于希望更强化这块业务。游戏产业是软件产业非常重要的一个分支,拥有非常大的市场空间。
相关资料显示,近两年以网络游戏在国内的发展速度惊人,去年一年国内市场推出的收费网络游戏就有近50个,而今年预计将增加到100个以上,而未来3年国内网络游戏产业的年均增长速度将保持在115%左右。有业内人士分析,在这一高速成长的市场中,尽快开发出高水准、拥有自主知识产权的国产网络游戏,已是摆在国内游戏研发厂商面前的当务之急,虽然自主研发要面对较大的市场风险,但网络游戏市场上的“洋货”并非无懈可击,品种较为单一、可玩性不足恰是这些“洋货”的“致命伤”,而国内游戏厂商则要更了解本地玩家的“胃口”,投其所好。
张志宏预计,今年底国内自主研发的网络游戏,将会在市场中上升到2成左右,而到明年上半年,则极有可能与目前网络游戏市场中占主导的韩国游戏持平,各自占有半壁江山。