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专题报道

手机游戏前景无限

  游戏业之所以成为众人瞩目的亮点,在很大程度上是由其多元化的趋势决定的。从过去的PC单机版游戏和TV游戏二强相争,到如今的网络游戏、移动游戏、手机游戏等多种业态群雄逐鹿,整个业界也由此呈现出一派姹紫嫣红的景象。多元化亦有强弱之分,而前景最为看好的当属网络游戏和手机游戏。

 

 


 


专题制作:田英雷
电话:
82657868-647
邮件:点击发送

  如果您对这个选题很感兴趣,可以联系责任编辑:田英雷

前言:当最初的手机游戏展现在世人面前时,它还只是扮演了一个不折不扣的“配角”,而糟糕的“演技”也没有引起用户及商家过多的关注。这一切,随着短信的风行和标准的升级2.5代彻底得以改观。从短信到多媒体短信,从收发文本信息到下载铃声图片,手机盈利资源正被精明的商家一一开发,而今,他们的目光又聚焦于全新的无线手机游戏领域。根据以往的商战经验:介入最早、开发最全、攫取份额最大的厂商无疑将成为市场的赢家,至此一场无线手机游戏“贪食蛇”大战正悄然拉开帷幕……

数字

[7.2%]全球电子娱乐业今后数年将以每年7.2%:的速度增长。

[1.2万亿]到2005年全球电子娱乐业将形成一个1.2万亿美元的巨大市场。

[40亿]仅美国,整个手机在线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入将在2006年达到40亿美元

[170亿]预计到2006年,全球的无线游戏市场总值将达170亿美元。

[1.2亿]全球目前有1亿2千万手机游戏用户

无线手机游戏惊爆商机

  在中国,手机用户在短短的几年时间里迅速窜升到了1.6亿,照此速度下去,三五年中用户数量将达到2亿,这个数字正极大的刺激着手机制造商、运营商及内容服务提供商的胃口。而这其中蕴藏的一定数量的高端用户中,即便是只有1/10的人加入到“手机游戏一族”中,每月为商家带来的利润也将达到亿元左右。目前,广东省移动游戏的市场的已经表现出的“滚滚财源”为中国厂商描画出了一幅宏伟蓝图。今年1-5月间广东联通平均月发短信7000万条,而全年短信游戏量也比去年增长了200%。广东移动方更是形势喜人,其移动梦网的赢收“账簿”中近40%的收入是来自于手机游戏。

  移动手机游戏市场应当是属于厂商“围垦”中的漏网之鱼,当厂商还正将目光放在更具市场表现力的短信和MMS之上时,移动手机游戏就已经在“忽视”中渐渐催熟。不过,当商机开始表现出来的那一刻,再没有人会轻视它的存在。

 

 
 
手机游戏流行元素解读

  移动手机游戏的流行并不难读懂,当“游戏”、“移动”和“手机”这多重元素相加的那一瞬间,“流行”便已经弥漫开来。

  首先,游戏市场的需求成为移动手机游戏风行的前提。也许是爱“玩”的天性吧,从单机到网络,游戏市场始终没有表现出大起大落、大悲大喜,而这一点在变化莫测的IT产业中实属不易,移动手机游戏的出现又给了玩家和商家们一个新的“造梦”空间。在以往的手机游戏中,人们只能看到集成上的贪吃蛇、21点、赛车、五子棋等等,简单的毫无“魅力”可言,难怪在相当长的一段时间里没有什么人注意到手机游戏这个被人遗忘的角落。不过,这一切的影响随着短信的到来和2.5代的面世变得微不足道,二者为移动手机游戏提供了一个极佳的展示才华的空间。

  其次,手机的移动性能成为移动手机游戏风行的基础。不管是在地铁上还是在办公间隙,都可以在繁忙的工作之余拿起手机玩上一把惊心动魄的游戏,这样的场景恐怕对于普通手机用户来说也是一个诱惑。而手机的移动性能够很好的满足人们对未来游戏的需求,当需求得到满足,商机便已经开始。

  再次,手机为移动手机游戏提供后备载体。手机游戏市场之所以在短时间内就引起了多方面的关注,主要原因就是它有着良好的用户基础,商家们唯一需要做的就是开发出引人入胜的游戏,吸引并留住用户的目光。这一点,即便是比尔.盖茨也自愧不如,要想到为了X-BOX的推广,微软可是大大的折了一笔。

  从目前的发展情况来看,移动手机游戏流行的三大外因基本已经具备,面对着市场的召唤,商家们又是作何表现呢?

现状
展望
  • 全球目前有1亿2千万手机游戏用户
  • 2001年全球手机游戏业收益为9亿5千万美元
  • 用户从打发时间的角度开始接触手机游戏;
    目前手机游戏的类型包括
    -
    嵌入/内置式游戏,如Nokia上的贪吃蛇等
    -短信游戏,利用短信完成交互的纯文本游戏,可以无视手机品牌;
    -WAP游戏,静态图文页面交互,所有WAP手机通用;
    -Java游戏,手机内置java虚拟机,通过无线网络下载游戏至客户端;
    -BREW游戏,手机内嵌BREW架构,通过无线网络下载游戏至客户端。
  • 手机游戏受众多为12岁以上的年轻人。
  • 预计2005年仅欧州的手机游戏用户将达到1亿3千万;
  • 预计2006年全球手机游戏业收益将达到175亿美元;
  • 越来越多的用户会把手机游戏也作为一种休闲娱乐;
  • 3G时代的到来将大大增强手机游戏的互动性,实时同步的人人对战将成为现实;
  • 越来越强大的处理器以及耗电量的降低使更多类型的游戏可以出现在手机平台上;
  • 3D及MMO游戏的出现……
  • 手机游戏作为传统游戏的延续,彻底打破时间和地域的限制

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