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成熟的经典之作:体验《三国志9》
3/21/2003 10:24:36· ·金凡··天极网游戏频道

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  编者注:日本光荣公司的《三国志》系列几成SLG代名词,作为最新作的《三国志9》又能将SLG引向何方,它又能带给广大玩家哪些惊喜呢?还是让本文来回答这些问题吧。

 

  对于大多数PC游戏迷来说,日本光荣(KOEI)公司的三国志系列是一款老游戏品牌了。最早一款《三国志》游戏推出大约是在1991年的“286时代”,产品比较成型的是九十年代中期的《三国志4》。

  从去年年底到今年春节,有关光荣三国志最新续作《三国志9》消息频传,低迷的战争策略游戏市场需要用成熟的经典游戏重新唤起玩家们的热情。事实上,光荣的《三国志》系列确实很少让中国玩家失望。

  放弃一般武将扮演:君主专制的天下

  不少游戏公司为了增加产品盈利,喜欢同时操作几大系列游戏,不同的游戏系列之间开发团队可以相互借人,有时候游戏风格可以在融合之中寻找新的灵感。

  例如,暴雪(Blizzard)同时拥有《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《星际争霸》三大系列,最新的网络游戏《魔兽世界》就是从《魔兽》系列脱胎而来;擅长中文游戏的大宇握有《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》两大系列,这两大系列不少美工场景、剧情创意和道具设置都是相互借用的。

  光荣公司也是一样。《三国志》系列和信长野望系列便是光荣策略游戏的两大王牌。其实这两大策略游戏内核非常相像,都是内政+战争的古代策略。信长野望从《三国志》借鉴了兵种系统,《三国志》则从信长野望中的丰臣秀吉人物扮演学到了一般武将扮演。尤其是《信长》系列中的“丰臣秀吉式”武将扮演给两大系列带来了新的游戏元素。早在与《三国志4》同时代的信长系列游戏中,登场人物丰臣秀吉以“足步轻”(日语,步兵排长)的身份投靠织田信长,一改策略游戏从诸侯开始的惯例,竟然从一个小人物的角度审视一段历史。

  看着丰臣秀吉在信长家诸位家将的鄙视嘲弄下,一次次艰难地完成任务,挣到薪水,买到道具,学到新的技能逐步成长,后来又趁着本能寺大乱,趁乱而起,取代织田信长,成为一代枭雄,那种当英雄的RPG感觉真是令人开怀。

 

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【责任编辑:小城月光】
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