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手机游戏黄金时代

2003-05-06 09:58  金磊/(ChinaByte)

  一款“贪食蛇”开创了手机游戏风行的先河,一个JAVA,一个BREW带来了手机游戏的黄金时代。——题记

  中国现今手机用户早已逾越2亿大关,这其中如果有10%的人属于高端手机用户的话,那么就意味着将有2000万使用高端产品和服务的用户,假如他们每个人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1亿元,一年就超过10亿元。这样一块大蛋糕使得中国两大无线运营商移动、联通都垂涎欲滴,更何况这还是一个处于黄金增长时期的用户市场,手机市场不断扩容,支持游戏下载的手机也越来越普及,有市场研究表明,全球无线游戏市场2006年将达175亿美元。有人早就预言:手机游戏将成为手机短信之后无线运营商们的一个大金矿。

  2003年4月,在不少媒体上,中国移动开始力推一个基于JAVA技术的游戏下载服务,正式宣告无线运营商开始以实际行动在市场上“动手”手机游戏。2003年5月,联通公司宣布,将与Sorrent公司联合推出基于BREW平台的一款名为《姚明篮球》的无线游戏。中国联通计划于今年夏季通过“神奇宝典”无线数据业务向其无线用户提供这款游戏。

  手机游戏的砝码

  “你这款手机支持游戏下载吗?”在许多手机销售店面里,这个问题被越来越多的年轻消费者提及。不论是从哪个渠道获知的信息,不少追求时尚的年轻消费者已经把下载手机游戏作为一种手机必备的功能加以看待。是否是彩屏,是否具备和弦铃声,是否支持无线上网在这部分消费者群体眼中似乎已经是毋庸置疑的,手机游戏作为市场上新的热点被大多数人越来越关注。

  手机游戏的风靡并不是这两年来才兴起的事情,在很早以前的GSM手机里就已经具备了几款小游戏供人们在闲暇的时候消遣娱乐,其中最为经典著名的则是诺基亚的贪食蛇游戏,甚至后来成为了手机游戏经典代名词。那时候不少年轻人以爆机贪食蛇作为一种休闲的方式,诺基亚8210里贪食蛇的最高分设置为别出心裁的2008,那个时候,这甚至成为一种炫耀的资本。但是,这个时候已经成为了无线运营商参与市场竞争手中一个重要的砝码。

  彩屏、和弦铃声、更大存储空间的手机以及JAVA、BREW新技术给手机游戏的变革提供了基础条件,传统灰屏手机的一些对于手机游戏发展的桎梏已经被打破。越来越多的手机游戏开始吸引用户。

  “中国移动GPRS的相关数据业务开展得并不顺利。”一位不愿意透露姓名的移动官员这样告诉笔者。有市场调查表明,目前中国移动的用户群体中,10位用户的手机支持GPRS功能,但是真正使用过该项业务的用户比率不足20%。相对于中国移动GPRS的困局,中国联通的CDMA1X数据业务甫一开展也受到了不少人士的质疑。长期以来,中国移动和联通力推的彩信、彩e并没有获得市场太高的认可,2.5G的无线数据业务依旧没有找到自己的“杀手级应用”,于是手机游戏似乎就成为了一个新的亮点,抑或是新的救命稻草。

  手机游戏的优点在于游戏下载十分方便,单机手机游戏不用后期的游戏成本投入,目前看来,收费也十分合理。由于手机已经日益成为现代人身边必备的一种重要工具,因此手机市场的潜力也立刻凸显出来。比起过去手机游戏还是手机各种功能中微不足道的一个附加功能,现在则一跃成为挽救无线运营商无线数据业务的救命稻草,这在当初是谁也难以想到的。

  因此,在中国移动JAVA和联通BREW的这场博弈中,谁能最终胜出将极大影响着日后双方数据业务的开展。一位业内人士告诉笔者,JAVA和BREW的应用都不仅仅限于手机游戏,更大的意义在于未来,“用户使用Java手机接入中国移动的Java服务平台,可以下载Java应用软件,方便地享受类似于Internet上的各种服务。”这才是真正关键所在,手机游戏只不过是这一切的一个开端。能否开个好头,就成为了移动、联通必争的一个胜利。

  手机游戏的问题

  相对于大家对手机游戏热切的期盼以及对未来的看好,也有一些业内人士表示出了自己的看法,部分人认为,受到手机自身机体设计的影响,手机游戏未来的发展也并不是不可限量。

  首先的问题是手机游戏的市场潜力究竟有多大?手机游戏作为一个供人们消遣的小游戏,很难让人在上面有太多的投入,比起专门的游戏店,手机游戏的市场群体并不应该以手机拥有人群来作为基数加以计算,玩贪食蛇的人很多,但是真正收起费来,还有多少人愿意玩付费的游戏?就像现在的网络游戏一样,免费的时候很多人玩,一旦开始收费大家就一哄而散,只有少数几个做得非常成功的才受到人们的欢迎。手机游戏能否有那么大的魅力吸引大家掏腰包,这还是一个值得思考的问题。

  再次,手机因为要照顾便携性,不可能因为游戏而丧失了自己主要的特性。屏幕小,键盘不适宜游戏使用已是不争的弱势,比起专业的大型游戏机来说毫无优势可言,比起诸如GBA等小型便携游戏机来说,手机游戏也没有任何优势,所以,手机要想真正发展游戏这个副业还得思量再三。诺基亚出了个N-Gage,据说很受追捧,但是曾经使用过诺基亚5510的我对这款手机的笨重实在是怨言颇多,过于庞大的机体设计丧失了手机原有的便携性,这样做实在是有些得不偿失。

  最后,手机游戏目前还仅仅限于“网络下载”,还没有开展真正的网络对战。PC机上的游戏发展史表明,网络化游戏已经是目前不可替代的一个趋势,如果手机游戏不“网络化”的话,同样难以得到更多人的青睐。但是网络化的手机游戏是否能够得到市场的认可?由此带来的游戏成本的攀升又能否得到人们的认可?这些都是手机游戏网络化所不得不考虑的。

【责编: 洪波】
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