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家庭娱乐对IT产业的驱动力是不容小视的

2003-05-08 09:10  陈迟/( 通信信息报)

  家庭娱乐体现了一种潮流,展现了一个商机,它对IT产业的驱动力是不容小视的。谁更好地把握它,谁就可能赢得这个市场。

  网络时代的家庭娱乐正创造一个巨大的市场。据CNNIC的调查显示,在中国,家中上网人数占上网人群的62.2%,其中24.6%用户的上网目的是以休闲娱乐为主。

  家庭网络娱乐促使人们购买PC,并为之升级;促使人们接入宽带,访问网站;促使人们购买大量的软件。这对于IT业的繁荣是不容小视的驱动力,谁能把握这种潮流和商机,谁就有可能赢得这块市场。

  随着互联网的迅速普及,家庭网络娱乐市场正在逐渐壮大,成为IT业的重要驱动力之一。

  随着数字信息化时代的到来,家庭信息化已经不再是个陌生的概念,互联网成为人们获得信息的重要工具之一。有报告显示,近两三年内,在全球范围内整个数字娱乐市场将达到1000亿美元的收入。其中,全球游戏市场收入将增至499亿美元。在这样庞大的市场中,家庭网络娱乐占有很大的比重。另外,据2003首届网络游戏文化高层研讨会上透露,中国的网络游戏玩家已达4000万人,带动了约10亿元人民币的规模,且该产业年产值将以每年50%的速度增长。因此,思科收购网络领域领先供应商Linksys毅然挺进家庭网络市场的举动也不足为怪了。由此可见,IT业要繁荣,大众化的家庭娱乐应当得到重视。

  家庭娱乐带动了PC销售、宽带发展、推动软件热销,其强大的驱动力,正触动着IT产业的脉搏。

  家庭网络娱乐是PC市场重要的驱动力之一,它使用户想购买电脑,让游戏迷不断升级计算机,以便跟上新游戏的发展。据调查,逐步迈入小康的中国家庭对于家用PC有了更高的需求,而家庭娱乐又是中国人习惯的娱乐方式。因此,在家用电脑中,人们对娱乐功能的倾向是非常明显的。而目前,全球PC拥有量和网民数量都在5亿左右,只占全球人口10%左右。所以,PC要进一步步入大众市场,家庭网络娱乐将是一个新的契机。

  例如在游戏娱乐方面,人们对硬盘存储、内存容量、显卡功能以及人机对话的操纵性等都有着较高的要求。于是,新游戏越来越高的显示、容量、速度需求,使游戏迷不断升级计算机,跟上游戏市场的发展。

  其次,网络游戏的流行,使游戏越来越依赖于宽带。这就使得网站和宽带迅速发展。网络游戏让网迷们流连忘返,而网速是游戏迷享受网络游戏的重要因素。于是,宽带以它高速的体验,很快的成为这个市场的宠儿。因而,游戏者对网络游戏的依赖,也使得他们更加依赖宽带网络。这样,作为宽带业务的经营者,电信运营商也因此有了更多的机会实现从语音业务向数字业务的拓展。网络游戏为其开启了一个更广阔的发展空间。此外,带宽的普及,也同时带动着相应的网络终端的发展,这股力量不可小视。它包括路由器、游戏服务器、各种互联的接入设备,还有为游戏专门设计的游戏手柄等装备,这些都给予了相关的终端制造商更大的商机。另外,一些门户网站如搜狐、新浪、网易等也纷纷推出各自的收费网络游戏,为其开辟了另一赢利方式,并且获益匪浅。

  再次,网络游戏以它巨大的吸引力带动了软件业的持续发展。据了解,在国际上,整个游戏业的收入已经越过了电影业。这表明,游戏产业已经足以与影院相媲美,成为人们喜爱的娱乐活动。更有预测称,游戏软件销售今年将再创新高,全球视频游戏的销售今年再增长近10%。看来,游戏娱乐一直以它独特的魅力占领着年轻的游戏爱好者,这些游戏迷面对那些新“东东”还真是热情不减。因此,游戏软件开发商就各出奇招,网络游戏的浪潮就这样一波接一波的袭来。据说,最近的伊拉克战争,也让软件开发商大发了一笔“战争财”。他们推出的多款战争类游戏,顺应形势正横行网络游戏市场。可见,游戏迷的家庭娱乐正为游戏软件构筑了一个巨大的商机。

  家庭娱乐对IT的驱动力不容忽视,把握这种商机,就可能赢得这块市场。

  其实,游戏娱乐只是家庭娱乐的一部分,多媒体信息、家电产品的数码化也是人们家庭娱乐的主要需求。随着生活水平的提高,人们对影音效果提出更高的要求。于是,PC成为了家庭娱乐的中枢,被塑造成多功能、多适应性的视频/音频娱乐平台,它让用户充分体验着影音娱乐的震撼效果。除此之外,随着大量数码影音编辑软件、DVD制作编辑软件涌入,数码相机、MP3、数字电视等家电也越来越深入人心。因此,我们有理由相信,这些家庭娱乐产品的普及必将成为IT产业蓬勃发展的重要驱动力。

【责编: 宋云霞】
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