ATI重拳出击:Radeon 9800Pro测试报告
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2003-05-09·
·姑苏飘雪··天极硬件频道
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| 而在对GPU软件上的DirectX 9.0功能修订方面,主要集中在“SmartShader 2.0版改进到SmartShader 2.1版”和“SmoothVision 2.0版本改进到SmoothVision 2.1 版本”这两部分。
 从SmartShader 2.0版进化到2.1版的过程当中最引人注意的改良点,应该就是所谓的“F-Buffer”,也就是“分段串流式FIFO缓冲区”(Fragment-Stream FIFO buffer)了。有了这项技术后,理论上可以让芯片处理无限长的遮影程序代码,而不需要透过会对效能造成影响的多次处理(multi-pass)动作。之所以说理论上,是因为显示芯片的效能,仍旧会影响实际上能执行的程序代码长度。虽然如此,这项技术还是有明显的助益。如果某一段遮影程序代码的长度,超过了DirectX 9当中指定的最大长度,那么这个遮影效果将会被分成好几次来处理(如果长度允许的话)。这样一来每次处理都需要作内存存取(包括顶点处理、去除背面、建立三角形、材质取样、像素遮影、模板测试、Ζ轴测试和反锯齿处理等),而这个动作会消耗相当的频宽。F-Buffer功能则能够解决这个问题。但实际上就目前来看,F-Buffer在可预见的未来当中,还不至于扮演重要角色。因为像素遮影器2.0规格仍旧还没有真正应用在游戏上,更不用说是超过DirectX 9限制长度的程序代码了。毕竟目前大多数显示芯片的效能,还不到能够完全将这些功能应用自如的程度。所以就连GeForce FX的延伸可程序化功能,目前来说也一样是理论上用得到而已。而SmoothVision 2.1 和SmoothVision 2.0相比则多了最佳化过的内存控制器。这项改良应该能够加强在1024x768以上分辨率中,开启4x和6x FSAA模式的效能。另外ATi也首次针对色彩压缩(color compression)功能打起广告,它6:1的压缩率也比GeForce FX的4:1来得好。
此外,因为Radeon 9800pro利用DDR-I显存(GeForceFX 5800系列卡片则使用更昂贵的DDR-II显存),这样使用其能够以合理的价格按时投放到市场上,这也是其成功之处。ATI在他们第一款Radeon 9800 pro上使用128MB的显存显存,并且有传言说ATI已经开始生产256MB版本的产品。不过,在我们看到256MB版本的R350显卡之前,还是让我们先看看目前可以从市场购得的128MB版本的R350显卡吧!
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