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财经时报 : 百亿网游遭遇“大跃进”隐忧(2)

出处:财经时报 作者: 2008-01-25 04:46 评论
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  周边产业兴起

  不过在多玩游戏网张云帆看来,国内网游产业规模尽管巨大,但依然处于发展初期。一个很明显的例子就是,目前国内大型游戏数量繁多,而网页游戏等新游戏却刚刚露头,产品格局过于“偏食”。

  “相比起网络游戏本身,更值得关注的是周边产业的兴起。”张云帆认为,随着大量公司纷纷赶赴网络游戏市场“淘金”,开始“卖水”的企业最近也多了许多。围绕网游企业做服务的生意正如日中天。

  一直默默无闻的网络加速企业ChinaCache最近就很高调,针对网游市场,这家公司专门推出了“无区界”技术,并保证可以使游戏运营商突破不同电信运营商网间瓶颈,使得不同地理位置、不同接入网内的玩家可以在同一平台上玩游戏。

  多玩游戏网也是“卖水”队伍中的一员。这家由前金山CEO雷军投资的游戏资讯网站,目前正在快速成长,与国内最早游戏网站17173齐名。张云帆说,相比直接做网游产品,为网游企业做服务的商机其实更多。

  此外,网游行业更给电信行业和IT产业带来了源源不断的订单。

  《中国游戏产业调查报告》显示,2007年在网游带动下,电信业务因此产生的直接收入达261.1亿元,是网络游戏市场销售收入的2.5倍。IT行业由此产生的直接收入达97.6亿元,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。出版和媒体行业由此产生的直接收入达42.5 亿元。

  大跃进隐忧

  暴利诱惑下,越来越多的新军涌入网游市场,也使这个市场日渐拥挤和混乱。

  金山董事长求伯君认为,目前许多网游企业都不太遵守公平的游戏规则。恶性竞争、互相挖人的不良风气正在蔓延。尤其是新进入行业的企业,他们不惜手段挖人的做法给网游行业带来了混乱。

  “圈内的一个奇谈是,完美时空一位程序员的每年分红,甚至比九城的CTO的年薪都高,多达几百万元。”一位不愿透露名字的人士透露。他认为,由于挖人风潮兴起,企业也只能用高额分红才能留住人才。

  马化腾对此深有感悟。他认为,目前网游市场的人才流动现象很混乱,每家都有每家的做法。腾讯也在慢慢观望和探索中。

  产品同质化也在加剧整个市场的混乱。去年网游市场出现的新品近百款,依然满足不了众多网游企业的胃口。为了抢进度,大量网游产品都缺乏新意,刻意模仿,甚至不乏改头换面再粉墨登场者。《劲舞团》、《泡泡卡丁车》走红之后,各类模仿产品层出不穷,多达十几款。

  这些混乱现象也助长了资本市场对于中国网游企业长期盈利能力的怀疑。相比其他互联网上市企业,网游企业在海外股市的市盈率一直偏低。盛大总裁唐骏认为,目前网游企业成功的可复制性并不强。做好一款网游产品之后,并不表示另一款产品可以获得成功。这种局面只有通过网游企业不断提高研发能力来解决。

  此外,网游引发的社会争议,以及潜在的政策风险也引起许多人士的担忧。

  “最糟糕的,其实是网游一年一年地被妖魔化。”巨人网络总裁史玉柱如是说,“投资人担心政府部门说不定会出来一个什么政策,把网游整个行业打压掉了。因为这方面的负面报道非常多。”值得一提的是,史玉柱的第一款网游游戏《征途》在过去几年就一直遭遇媒体质疑。

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