2005年的国内网游市场,将是充满挑战与希望的一年!
首先,2005年将是充满挑战的一年,针对国内各开发商,国产网游面临着内忧外患,市场争夺更趋激烈,市场风险被不断抬高,研发力量不足的弊病更趋显露。
通过对资金与技术的积累,强者越来越强,中小公司的生存空间被不断挤压。
国内网游巨头,首推盛大,《传奇》虽已年迈,而盛大正当年壮,不但依托《传奇》继续占领市场,还依靠既往积累的资本,开发出拥有自主知识产权的《传奇世界》。2004年2月,精于管理的前微软(中国)有限公司总裁唐骏正式加盟盛大,陈天桥从此可专心致力于市场的争夺与扩展。其后,盛大集团更于2004年11月29日成功收购韩国Actoz公司29%股权,此乃一石二鸟之举,既解决了《传奇》的经营版权纠纷,又压制了竞争对手光通公司。2004年度营业收入总额达到13.67亿元人民币(1.65亿美元),较2003年度的增长115.8%。刚迈入2005年的门槛,发稿时惊闻盛大已从北美纳市购入新浪19.5%股份,并有继续扩大收购抢占支配权的可能,市场格局风云变换,2005年恐将又掀起千层浪。 网易自从成功推出《大话西游2》,并在海外成功上市之后,资金周转及技术积累均已日趋完善。随后,《梦幻西游》的推出,基本已给西游记题材的回合制网游市场争夺划上了句号。此外网易正在测试中的《飞飞》,各方评价还算理想,也将成为市场上的劲旅。目前网易已夺得国内网游市场17%的份额,并有继续扩大的趋势。早有消息传出,2005年10月,网易将推出自主开发的3D武侠题材网游《天下Ⅱ》。《天下》是5年前国产网游从文字MUD进入图形化时代的里程碑巨作,国内不少网游玩家即是从接触《天下》开始熟悉网络的,其中还有人成为了今日的游戏设计者。网易光凭《天下》的名号,就已能调动不少资深玩家的兴趣,今年即将推出的《天下Ⅱ》是否会给国产武侠题材的网游划上终止符,实现武侠游戏题材的一统天下呢?
金山公司在一片骂声中屹然不倒,先成功推出《剑侠情缘Online》,并借此打开了海外市场,去年又新推出了《封神榜》,公测时官方公布的在线人数即已超出17万之巨,收费后,依旧人气不减,平均在线人数已突破7万,正在向更高的目标进军,市场业绩不能不令人钦佩。
以上三大公司再加上第九城市、光通、联众,它们的产品已占据了整个国内网游市场80%以上的份额,并通过积累的资本继续投入研发,不断推出新产品抢占市场,就像滚雪球一般,强者越来越强,中小公司可分配的市场份额越来越小,生存空间越来越窄。
在中国新闻网《网游市场今年将赚36亿 85%厂商无赢利》一文中指出:“尽管市场巨大,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,至今仅有15%的厂商赢利,85%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。与会的业内专家指出,2004至2005年,中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面。”