大多数游戏都有着丰富的小说情节或曲折故事,从而组成了不同类型的游戏主题和篇章,而军史性游戏则必须在历史概念的基础上采取不同的路线,目的就是确定游戏的AI(智能行为)和环境。为了尽可能使游戏更为现实,为了带给玩家最为真实的二战感觉,制作组广泛咨询了军事专家,与美国“国会荣誉勋章协会”紧密合作,确保这款《血战太平洋》能够公正而完美的表达荣誉勋章的精神。前作的军事技术顾问戴尔·戴伊也为本作提供了很多专业意见。当然,游戏最终也不可能和历史完全吻合,但EA表示将尽最大可能让玩家满意,本作从日军空袭珍珠港开始,一直到美国海军在塔瓦拉岛的大胜利。主要舞台为太平洋战场,时间跨度为1941到1944年。玩家扮演海军新兵汤姆·康林,在空袭珍珠港事件中幸存的他带领小队袭击瓜达康纳尔岛,最终取得塔瓦拉岛的大胜利。
《荣誉勋章:血战太平洋》的设计概念与之前的作品相同,同时加入了大量全新的武器、新敌人和新的故事剧情。本作还有一个全新的多人游戏模式,可以支持32名玩家同时游戏,玩家可以选择美军、英军、日军等,本作还是《荣誉勋章》系列全新3D技术的首次使用。
