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2004年将成为中国的手机游戏年
【2004-05-24 15:10】 【】 【ChinaByte】

  2003年中国的无线增值服务市场发展迅猛,迎来2004年手机增值服务用户数的井喷式增长。继短信热潮之后,以WAP、KJAVA、BREW为技术平台的手机增值业务在中国呈现出巨大的市场潜力,据业内专家预测,2004年底,手机游戏用户将达到1个亿,2004年将成为中国的手机游戏年。

  韩国众多手机游戏开发商们也早就注意到中国这块巨大的市场,纷纷与中国的增值服务提供商接洽合作事宜,北京四海天地数码科技有限公司就是韩国厂商重点关注的对象之一。据了解,2003年10月,北京四海天地公司正式与韩国手机开发商MDOCKS公司签署了手机游戏《水浒传》的合作协议,并于12月底在中国联通WAP平台正式上线运营。在没有任何宣传炒作的前提下,《水浒传》上线第一个月,用户数已经猛增到近万人,《水浒传》的出色表现也为四海天地公司带来大幅的业务增长。2004年1月,四海天地公司在联通近百名服务提供商的收入排名中名列第九,而做到这一点,该公司只用了四个月的时间。

  而与四海天地公司合作的韩国MDOCK公司也在双方的合作中收益良好。据MDOCK公司的负责人透露,因为《水浒传》的成功合作,该公司又与四海天地公司签订了五款BREW游戏在中国的运营协议。MDOCK公司董事尤泰善先生表示,他们当初之所以选择与四海天地这家年轻的公司搭成合作协议,是因为四海天地公司在技术支持、市场推广和客户管理等方面都制定了详细而明确的发展策略,保证产品的正常运营及良好的发展。正是因为在市场发展策略方面的超前意识,使得四海天地公司领先于其他中国的服务提供商,获得韩国厂商的青睐。而与MDOCKS公司愉快而成功的合作经验,使他们有更多的机会与韩国其他知名手机开发商们进行接触,据四海天地公司总经理黄海军先生介绍,公司已经与OLARKS、MOBILECA、HELLONET等多家韩国一流手机游戏开发公司签订了合作备忘录,于近期引进七款WAP游戏、二十多款BREW游戏。

  《水浒传》的成功确定了北京四海天地公司在中国手机游戏界的地位,也确定了公司的业务发展方向。通过该公司近期一系列的行动,可看出四海天地公司今年目标是团结其他合作伙伴,共同打造手机游戏界的航母。

【责编:王 钦】 【发表评论
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