国产化成为关键
如此大的市场引来了众多的国外厂商,并占据了绝对的份额。这从目前国内市场,80%以上是韩国游戏的现状可以看出。据悉,首届网博会在海内外得到了极其热烈的响应和关注,仅网络游戏强国——韩国就将派出几十家企业参展。这些都与各国政府的支持密不可分。
业内人士纷纷呼吁,国家应该大力扶持游戏产业发展。由此,人们不难理解为何863计划中有了网络游戏的身影。“目前,网络游戏发展很快,但基本上都是国外开发的软件,国内研究开发比较滞后。但如果我们不去研究,国外就会搞,所以才把它们列入863计划。” 科技部高新产业与市场化司副司长李武强强调,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化,抢占有利的市场位置。据透露,此次开发的两个项目在技术上具有一定的领先度,对游戏市场发展十分重要。
同时,从网络文化本身来讲,国产化尤为关键,从事文化工作的柳士发认为,游戏文化应当注重充分利用中国优秀的传统文化资源和当代文化经典,文化部鼓励这种创作,这样的网络游戏才会得到国内玩家的认可和更多人的支持。
游戏市场亟待规范
由于网络游戏是一个较为新的事物,出现了一系列问题,存在着较多的争议。是否应该发展,如何划分管理权限,如何对内容进行监管,出现了很多的不同意见。
不过,国家正逐步建立和完善各种规范,7月1日正式实施的《互联网文化管理暂行规定》,加强了对网络游戏经营单位的管理。近日,文化部向国内12家在网络游戏业的实力厂商首批颁发了《网络文化经营许可证》。
为了加大对网络游戏的监管力度,柳士发透露,今年年内文化部正在推行进口游戏审查制,对内地公司代理外国网络游戏发行采取一定的内容限制措施。
据文化部副部长孟晓驷介绍,首届网博会将会宣示我国关于网络文化的发展与管理政策,它将为国内外信息文化产业搭建一个良好的交流平台,有效推动信息文化产业和网络内容产业的国际交流与合作,促进我国信息产业和文化产业持续快速健康发展。
此外,文化部正准备举办包括网络游戏、网络动画等在内的网络文化大赛,全面提高网络文化的概念。这一切都将促进包括网络游戏在内的网络文化得到健康和快速地发展。