据《华尔街日报》报道,外国投资商已把目光逐步转向中国网络游戏市场,在美国上市的中国网络游戏概念股也在这一背景下出现强劲上扬。
中国知名的互联网公司在前几年网络科技“泡沫”破灭后也曾陷入低潮,但去年强劲增长的手机短信业务使它们“起死回生”。但市场分析人士认为,在互联网行业,短信业务已退居二线,各家网络公司今年以来又开始在网络游戏领域展开较量,这一业务给它们带来了新的利润增长点,也大大推高了其股价。以网易为例,4月初在那斯达克市场的股价就较年初时上涨了53%。
美国投资者最近对中国网络游戏概念股热情甚高,在那斯达克市场表现最佳的中国股票也赫然在列。其实,中国网络股的大幅攀升在它们短暂的上市历史中已是第三次了,人们自然会想到这样的问题:这轮涨势是否也会昙花一现?大多业内人士对此持否定观点,他们认为,这次中国网络游戏概念股涨势后面有着坚实的支撑。根据美国投资商掌握的数字,随着越来越多的中国人通过互联网获取信息,去年中国互联网用户数增长了40%;而在8000万互联网用户中,游戏玩家非常需要的宽频网络市场渗透率还很低,目前只开发了约1700万户。与韩国等业已饱和的网络游戏市场相比,中国的宽频市场显然还有很大的增长空间。调查显示,网络游戏是许多中国网民最经常的娱乐活动之一,而且最愿意玩网络游戏的24岁以下网民在中国互联网用户中占53%,市场潜力及其诱人。
国际数据公司的一项调查数据显示,1500万中国互联网游戏玩家去年在网上游戏上的花费高达1.6亿美元。该公司的一位分析师预计,到2008年,中国网络游戏用户将达到5400万,他们在游戏上的花费将达到8.23亿美元。市场人士表示,由于担心过于依赖短信业务带来的收入,中国的门户网站也都感到有必要转向网络游戏,以拓展收入来源。瑞士银行驻香港的互联网研究部门主管戴伦·廷克分析认为,短信业务已明显放缓,而网络游戏跟用户的联系却越来越密切,各网站因此纷纷加大了网络游戏的开发力度。数据显示,2003年第四季度,网易的网络游戏业务收入在其总收入中占到了44%,第一次超过短信和广告的收入。
去年中国最受欢迎的5个网络游戏中,有4个是韩国公司开发并授权在中国销售的。但现在销售许可权的价格越来越高,尽管中国网络公司开发一些新的游戏不仅成本高,而且风险很大,但一些一流的供应商还是开始积极投入拥有自主知识产权的网络游戏开发。网易已有两个自主开发的家庭网络游戏,每个开发成本高达200万美元,另有3个网络游戏正在开发中。盛大也已推出了3个自主开发的网络游戏。