评论:谁来保护网络游戏中的“虚拟物品”?
【2004-10-10 16:20】 【孙丽萍 潘清】 【北京现代商报】

  谁来为网络游戏分级?谁来保护网络游戏中的“虚拟物品”?正在上海举办的第二届中国国际互动娱乐展上,规范网络游戏产业发展成为热门话题。

  来自新闻出版总署的数据称,我国现有8000万网络用户,1380万网络游戏玩家,其中相当部分是缺乏自制力的年轻人。因为游戏上瘾而引发的个人悲剧乃至家庭悲剧频频见诸媒体,有报道称,每年约有100万到150万中学生因游戏自毁前程。

  教育专家认为,网络游戏“无罪”,但极容易成为社会和家庭教育失败的“放大器”。因此,在网络游戏产业如火如荼的当下,政府部门和社会组织应当尽快“到位”,让青少年能够健康安全地享受网络游戏。

  事实上,我国早就出台了许多监管网络游戏产业的措施。新闻出版总署音像司早就成立了游戏审读专家委员会,对网络游戏中的所有细节乃至虚拟物品都进行检查,确保引进中国的网络游戏没有危害未成年人健康的色情和暴力内容。文化部成立了网络游戏内容审查专家委员会,中国青少年网络协会和中国出版工作者协会游戏工作委员会正在酝酿推出网络游戏分级制度。据称,中消协和软件协会也联合成立了一个为游戏软件分级的工作小组。然而,网络游戏产业日益成为集娱乐、智力、音乐、体育、美术于一体的大型综合产业,审查工作也日益牵涉众多不同政府部门。

  政出多头,难以形成有效办法。一些海外知名网络游戏商抱怨,网络游戏在中国审查的速度过慢,而且有时不知该送到哪个部门审查。在日本、韩国和其他地方,网络游戏的审查只需要一两个星期,在中国却要花费数倍时间,不利于网络游戏产业健康发展。

  谁来保证网络游戏的健康安全?一些网络游戏产业发达国家的做法也许可以借鉴。以日本为例,日本计算机供应商协会常任理事猿川昭义在展会上介绍说,网络游戏产业在日本的行业自律和分级审查,都由“网络共同体特别委员会”完成。这个委员会是日本在今年4月成立的,将网络游戏产业和各种产业如电影、音乐、动漫等等横向联合,最终目的是让网络游戏成为“网络共同体商务”先导。而针对日益加剧的网络游戏伦理,以及青少年迷恋网络游戏问题,该协会又派生出相对独立的“电脑娱乐评价机构”。这个机构成立以来,已有1200部以上的作品接受审查。日本对网络游戏进行分级审查,将其分成适应各种年龄对象的游戏软件。从整体比例来看,全年龄对象游戏软件占68%,针对12岁以上游戏年龄的占12%,15岁以上占13%,18岁以上占7%。

【责编:杨剑】
订阅新闻邮件】 【推荐】 【  】 【打印】 【关闭页面】 【至顶】 【我对此感兴趣
天极社区邀请您:写博客日记  上传相片   论坛聊天  订阅电子杂志  推荐网摘   免费图铃工具
笔名:   请您注意:

 遵守国家有关法律、法规,尊重网上道德,承担一切因您的行为而直接或间接引起的法律责任。

 天极网拥有管理笔名和留言的一切权利。
评论:
 
 相关文章 阅读排行榜
  • 新闻出版总署官员称虚拟财产需法律保障
  • 虚拟物品保护法律问题会议10月7日在上海举行
  • 网游传奇玩家喊出3万高价 甩卖游戏虚拟物品
  • 虚拟财产合法化不简单 可能引发“通货膨胀”
  • 网游虚拟交易安全谁来保障
  • 虚拟货币屡屡贬值 凸显虚拟财产保护新问题
  • 英特尔与AMD酣战中国 33年恩仇将一作了断?
  • 华为国际化调查报告:最初的冲动只是想过冬
  • 盛大网络再张大嘴 现金支付吃掉起点中文网
  • 德仪选中芯为90纳米代工 意在逼台积电降价?
  • 日本京瓷改变中国策略 近期推出中低端手机
  • 可视电话能否重现生机?
  • 要 闻
    ·中华网图谋奥运商机 斥资2000万元赞助体育
    ·移动携手联动在线打造首款手机上网定位游戏
    ·戴尔召回电源引发争论 被疑推卸责任及作秀
    ·中国股纳市走势强悍 5年后中国成互联网老大
    ·软件采购办法出台遇美国压力 跨国公司被纳入
    pic
    Copyright (C) 2005 Chinabyte.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络
    渝ICP证B2-20030003号 如有意见请与我们联系 Powered by 天极内容管理平台CMS4i