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国产游戏反击韩流 网游市场将进入战国时代

2003-10-26 11:33   记者 鲁珺瑛 /(经济观察报 )

  韩国游戏面临危机?

  而早已对中国网游市场垂涎三尺的欧美网络游戏商,自去年开始也已经开始大举进军亚洲市场。北美地区的第二大网络角色扮演游戏《永恒的使命》已经打入中国台湾和香港地区。CCID的调查数据显示,在2002年国内主要运营的74款游戏中,欧美游戏已占6.76%。尽管由于文化的差异性,欧美游戏打入中国市场的初期成绩不佳,但其精巧的技术和高超的创意,将成为其赶超韩国游戏的重要“武器”。新浪乐谷副总裁杨震说:“欧美、日本的网络游戏的进入将会改变中国网络游戏市场的格局,抢走韩国游戏市场的绝对不会是小份额。”

  此外,与本土运营商的利益之争,也是相当令韩国网络游戏挠头的问题。很长时间以来,中国内地的网游运营商一起扮演着为韩国开发商“打工”的角色。韩国游戏开发商们在获得巨额的游戏使用费后,还要与中国的运营商坐地分成,而且分成的费用也是高得吓人,连年上涨。心有不甘的中国运营商在今年年初发泄了他们的不满——中国最大的网游代理商、以代理韩国游戏起家的盛大公司与Actoz及Wemade因私服事件、分成费用拖欠发生纠纷。此次纠纷最终虽以盛大全额付清分成款为条件续约而告了结,但双方矛盾并未得到解决,仍存在随时爆发的可能。9月30日,盛大又遭Wemade起诉,案由是盛大公司网络游戏《传奇世界》涉嫌侵犯Wemade《传奇》知识产权,目前法院已受理此案。

  另一方面,韩国游戏开发商掳走巨额利润,也加大了中国网络游戏运营商的经营风险,许多运营商因此举步维艰。在今年6月一个月之内,奥美电子宣布关闭他们正在中国运营的韩国网络游戏《孔雀王》;仅仅两周后,福建海科与韩国神指公司合作的《天战》也宣布停止运营。虽说两款韩国网络游戏的退场,也还不足以影响韩国游戏在整个中国市场的地位,但有业界人士进一步透露:“即便中国现在还在运营的网络游戏,其中也有一半是在苟延残喘。”这就足以引发韩国游戏的危机感。

  网游市场进入战国时代

  作为国内自主研发的代表,金山公司对本土网络游戏的发展前景相当乐观。该公司市场部经理刘阳在接受记者的采访时认为,与代理韩国网络游戏相比,国内厂商自主研发本土游戏具有两大优势:第一是本土开发具备深厚的中国文化内容,而韩国游戏本身无中国历史意蕴,即使在内容上有所接近也只是初具皮毛而已;第二是本土开发在市场上的反馈快,比代理韩国游戏流程少。她的预计是,现在本土游戏研发所欠缺的只是规模问题,到2005年,本土研发厂商的规模将足以与韩国游戏抗衡,对撼韩国游戏的“霸主”地位。

  不过,更多的业内人士则认为,尽管目前本土网游的开发搞得风风火火,但韩国网络游戏的红火局面短期内不会消解。

  作为新浪与韩国NCsoft成立的合资公司,新浪乐谷目前仍以代理NCsoft公司的游戏产品为主。该公司副总裁杨震认为,目前国内厂商自主研发表现得太急功近利,太多的人只想着怎样简单克隆、重复建设、大把挣钱,但无论从开发经验、技术、内容,还是系统的稳定性方面,本土网络游戏开发都显得比较单薄。“不少国内厂商打着发展民族游戏的大旗,把一些质量不高、不具备竞争力的产品往市场上推,这将破坏本土游戏的整体声誉。”即便是来势汹汹的欧美、日本游戏,杨震也认为不足以动摇韩国游戏目前的地位,“因为欧美、日本的游戏适应中国市场还需要一段时间。”

  一位资深游戏玩家的看法是,国内自主研发的厂商队伍良莠不齐也将是制约本土网络游戏发展的“瓶颈”,因为许多进入网游开发行业的厂商只是看重了这个市场的利润,并非专业的游戏开发公司,其不管是从经营思路、专业人员配备,还是市场规模上都不具备长期开发的优势。他甚至认为:“过多的非专业开发厂商的涌入,可能致使网络游戏产业进入‘泡沫期’”。

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【责编: 朱堂良】
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