金山公司上周在北京大学发起“新游戏运动”,首次起用了当代女大学生做其网络游侠产品《剑侠情缘》形象代言人。金山总裁雷军疾呼“网络游戏不仅是新兴的朝阳产业,也是新文化,应该给网络游戏一个更加健康向上的新形象”。此举一出,不仅引起了高校学子广泛关注,也引起社会上的争论。
长久以来,网络游戏一直受到社会褒贬不一的评价。做为一种新的娱乐方式,网络游戏凭借数字化技术应用深受网民的喜爱。它提供了一个虚拟社会空间,不但可以实现现实生活中人们无法实现的梦想,而且还可以提高人们的团队合作意识。更重要的是,对于大多数游戏玩家来说,网络游戏最大的乐趣,在于可以和更多有共同兴趣爱好的人相互接触,能够和大家一起互动娱乐。
但是,我们也发现,目前网络游戏产品良莠不齐,暴力、色情、恶意打斗的游戏场面经常出现。同时,一些对网络游戏非常痴迷的玩家因此而打乱了原有的生活状态,学生因为痴迷网络游戏而荒废了学业,青年因为痴迷网络游戏而葬送大好前程,此情此景引起了人们对网络游戏的深恶痛绝。
网络游戏,到底是娱乐天使还是洪水猛兽?
让我们先来看一组数据:我国目前有超过1000万人的网络游戏玩家。与此同时,2003年8月,我国政府也正式将网络游戏纳入国家863计划。这说明网络游戏作为一种新兴的产业模式,正在被人们所接受。据统计,网络游戏、网络音像以及由网络文化带动的相关产业,创造的价值已经超过100亿元。
同时,网络游戏还传承着非常重要的文化价值。以《剑侠情缘》网络游戏为例,游戏是以我国传统的武侠文化为背景,讲述南宋时期宋军抗击金国侵略的事迹。正是因为该网络游戏在策划、美术和情节上拥有浓郁的本土文化特色,才能在这么短的时间迅速超过许多引进的韩国和欧美游戏。
有关人士指出,游戏只是一个躯壳,内容即文化才是主体,是核心。要想解决我国网络游戏文化产业目前所存在的种种问题,首先必须大力开发中文信息资源,把我国博大深厚的传统文化资源和当代文化成果转制成为数字产品,创造开发丰富多彩、健康有益的新生网络文化产品,形成中华文化在网络游戏上的整体优势。
虽然一些不健康的网络游戏曾带来一定的社会不良影响,但应该承认,网络游戏有健康有益的一面。不能说因其可能会有负面作用而禁止、抵制,正确的方法是如何去引导和规范。该到了给网络游戏一个客观评价的时候了。