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《A3》首日公测引起关注 3D网游冲击传统市场
【2004-03-03 20:23】 【ChinaByte 记者 王乐】 【ChinaByte 】

  ChinaByte 3月3日短评(记者 王乐)3月3日下午3时韩国网络游戏《A3》开始公开测试,测试吸引了大量的玩家和业内人事登录,并发生宕机现象,东方互通将于明日公布今天测试的数据。实际上这已是今年以来测试的第二款大型3D网游,而等待新闻出版署批准并计划于今年上市的3D网络游戏将不下数十款。3D、Q版和休闲娱乐平台正在对传统的MMORPG市场进行着细分。

  曲折进入

  《A3》由韩国Actoz开发,并于2003年在台、韩进行测试并进行商业化,在国内由Actoz与海虹集团的合资公司进行运营。但从2003年初东方互动公司(东方互通原名称)成立以来,由于版号等问题使得该游戏进入国内的过程颇为曲折,合资公司也数易其名,从北极冰文化到最终的东方互通,办公地点也最终迁出了海虹所在的文博大厦。

  经历了大半年的努力和改进后,这款争议较大,对硬件要求较高的高端3D网游终于获得了有关部门的通行证,并于2003年12月底开始了内部测试。虽然有私服事件闹得沸沸扬扬,但《A3》前期的宣传还是吸引了大量玩家,ChinaJoy上领取《A3》内测号的长队与其仅数平米的展位形成鲜明的对照。

  3月3日中午,东方互通为应付将要到来的公测对服务器进行停机维护,三点开始测试后上海的部分业内人士发现,虽然其服务器使用了DNS轮循,以多台服务器轮转进行支撑但还是出现了当机现象。东方互通公司在接受ChinaByte记者采访时表示,不方便透露投入测试的服务器台数,但测试开始后人数增长超过预期很多,一线大城市的访问量最大,其中上海为最,然后是北京、广州和成都等地,该公司计划于明天公布具体数据。

  据了解,《A3》将不会对外测期间的角色和贵重物品进行清除,所以其公测时间也不会很长。官方的说法是该产品已经较为成熟,外部测试的目的为分析平衡性和搜集建议,并且解决反外挂和防黑问题。

  关键还在运营

  据了解,目前《A3》在韩国Rankey综合排名的最新名次为第十,韩国媒体和玩家的普遍看法是,这个产品距宣传的效果还是有一定差距的。据悉Actoz曾不惜重金聘请《FF》(最终幻象)系列的美工为其绘制宣传画。

  该游戏在台湾也因华丽的画面,吸引了大量玩家的追捧,但最终由于华义过早的收费策略,和游戏本身系统等问题使得该产品发生了波折。

  据记者调查,目前该游戏对国内玩家的吸引度仍然很高,虽然有业内人士表示画面不如想像,对游戏的系统也较为失望,但决定游戏能否成功的还是消费者,《传奇》就是例子。是否能在国内市场成功,最终还是要看运营等多方能力。应该说东方互通手中有副好牌,虽然缺点也很明显,破绽也还是比较多,但参加2004年这场更为惨烈搏击的厂商中,拥有这样一个有机会产品的并不多。

  3D网游能否翻身

  网游的3D化,几乎是公认的趋势,《MU》这种早期尝试的成功也说明了一些问题。从2003年开始,一些半3D的产品开始进入,但并不成功,市场的主角依然是2D MMORPG,有业内人士甚至调侃说,2003年是3D网游全面溃败的一年,但这位人士依然果断地在2004年一次买进了2款以上的3D网络游戏,也许真应了那句话:“不引入3D是等死,引入3D则是找死” 。

  从客观上说,网络游戏这种娱乐方式的本质是满足娱乐、交流等一些功能的产品,3D带来的体验和娱悦增长非常明显,但遇到的问题是技术层面、基础设施条件层面等多个问题。技术层面来自网络游戏本身,3D引擎的不成熟带来了图像不如2D那么完美,锯齿、残像,以及头晕目眩的感受。而3D引擎带来的基础网络条件的要求,对玩家机器的要求,显然涉及到玩家消费能力和国家基础网络设施的问题,绝非厂商本身可以解决的,而这些都是阻碍3D体验的障碍。

  从《天堂2》开始,3D网络游戏在产品上开始看到了希望,从今年开始包括《A3》、《天堂2》、《魔兽世界》在内的著名3D网络游戏将占据国内高端3D游戏的位置。而在中低端,将有一些制作水平一般的真3D、伪3D产品充斥市场。在基础设施的解决上,我们看到了来自英特尔、Ati、Nvidia等公司的主动,以及连锁网吧的萌芽,这些汇集到一起也许能颠覆2D王朝。

  从去年末开始,我们看到3D、Q版以及Avatar娱动平台开始冲击千篇一律的2D MMORPG,应该说打破同质化在网络游戏产业中悄然兴起,2004年对于网游来说是个竞争过于激烈的年份,但也将是网络游戏诸子百家的春秋战国时代。(完)

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