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网络重兴靠网游 网游高增长“戏”在谁手?
【2004-04-15 15:12】 【蔡恩泽】 【环球财经】

  据估算,只有同时在线人数达到万人以上,网络游戏才可能达到盈亏平衡点。因此,并非什么网络游戏都是“金娃娃”,弄不好也可能是个“赔钱货”。

  如今对于IT业来说,笑得最灿烂的要数网络游戏商了,从投资者到开发商、运营商,再到网吧老板,一个个咧着嘴笑眯眯地数钱,红红火火的网游成了堆满美味佳肴的盛宴。

  网络重兴靠网游

  来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。

  目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。

  2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。

  另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。

  从2003年到今年年初的网络游戏产业发展状况中,我们似乎又看到了互联网新兴时代日进斗金的井喷成长。网络游戏正成为投资回报率极高的产业新贵,无论是自主开发还是代理海外产品,新款网游层出不穷。聚友网络在复牌后风头甚劲,得益于子公司独家代理3D在线游戏《神话》的利好刺激,并进一步带动了海虹控股、朝华集团、数码网络、厦门信达等网络游戏概念股的走强。

  而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。

  盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。

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