由中国青少年网络协会和游戏工委联合起草的《中国游戏评测与推荐制度草案》(以下简称《草案》)经过半年多的内部反复修改终于出台了。《草案》参考了北美、欧洲、韩、日等国家和地区的游戏分级标准,同时结合了中国游戏发展的现状和国情,可以说是中国第一套以游戏推广为目的的游戏评测制度草案。
游戏分级确实是一种进步,但是,这一分级草案的可操作性也受到了来自社会各界的质疑。
游戏分级制度下月出台
目前已经出台的《草案》一方面依据国外分级标准拟订了有关暴力、色情、恐怖等静态评测指标,同时,考虑到中国目前游戏产业的现状是以网络游戏为主导、单机游戏居次要地位,网络游戏对玩家造成的不良影响往往不是由于产品本身,而是因为少数运营商的不良运作手法造成的,因此《草案》特别提出了动态评测的概念,将游戏虚拟世界的健康度、对青少年身心的保护力度等设定为动态指标。《草案》一共由静态5个指标、动态6个指标构成。
《草案》并非国家强制执行标准,而是作为一种行业推荐标准。中国青少年网络协会、游戏工委希望通过《草案》的出台,树立起健康游戏的概念,让游戏这种娱乐真正成为一种大众喜闻乐见的休闲方式,希望通过《草案》呼唤起更多厂商的社会责任感。对于《草案》中符合达到青少年推荐级别的优秀游戏,中国青少年网络协会和游戏工委还将通过各种媒体和渠道向全社会推荐,并积极组织开展各项基于推荐游戏的活动、比赛。
据悉,正式的分级标准将在下个月出台。
《Quake3》因内容问题被取缔
近日,根据文化部文化市场司网络文化处公布的信息,六款游戏涉嫌暴力、色情、赌博等不健康内容,将被依法取缔。这其中包括玩者甚多的《Quake3》。曾经被列为欧美大型电子竞技比赛项目的《Quake3》被认定内容过于暴力血腥。
这样的决定在玩家中引起了不小的反响,因为《Quake3》并非网络游戏,而是单机游戏。对单机游戏的监管在实际操作方面明显具有难度,这让人担心“取缔”是否能够真正有效果。
不可否认,《Quake3》在国内的玩家人数很多,但是由于画面确实比较血腥,因此,进行适当的监管非常有必要,特别是考虑到单机版游戏的玩家中未成年者占据了相当的比例。当然,对一些《Quake》的铁杆发烧友来说,游戏被取缔难免让人有些失落。
一些游戏玩家希望,在游戏分级制度出台后,《Quake3》能被评为限制级,使其能被部分成年玩家“合法”地拥有。
五层监管堵塞游戏漏洞
同网吧一样,游戏行业存在着良莠不齐的问题,因此,目前国内运营的游戏大都处于多个部门的共同管理之下,严防游戏中的各种不良内容造成不良影响。
当前,文化部和新闻出版署都有权力对网络游戏实施监管。“我们需要拿到新闻出版署的批号,还要通过文化部对游戏内容的自审、初审和公测”,一位经营进口网络游戏的厂商告诉记者。除此之外,近日有消息称信息产业部也将介入对游戏的管理。
而从游戏面世到能够接触到普通玩家至少要经过五道防线。首先是对游戏的审查制度,由新闻出版署负责;第二道防线是文化部门的监管,文化部门随时有权取缔游戏在国内的销售发行。第三道防线是网吧管理条例,目前合法经营的网吧基本上拒绝了未成年人入内,网吧内安装的游戏也基本上是合法游戏;第四道防线就是学校、家长的监管,这点尤为重要,毕竟,只有贴身监管的效果才是最好的;而第五道防线才是游戏分级。
但是,尽管有这么多监管措施和“防线”,一些内容不良的游戏仍然有途径落到部分玩家手中,这不得不令人担心。这也凸显出了游戏分级的必要性:从源头上控制不良游戏的传播途径。
分级制度需不断完善
同任何法规一样,游戏分级制度要想顺利实施,仍需要解决很多实际问题。
首先,一个真正有效的制度需要有力的司法支持。但这次在提出游戏分级制度的同时,倡议者并没有拉上司法部门,忽略了这一点,不免让人担心这个制度会流于形式。
其次,作为文化产品,我国对网络游戏的运营审批已经建立了比较严格的流程体系。而游戏分级制度如果确立并独立出来,无疑是在现有内容监管方面上又加上一个新的标准,如果操作不当,可能会对游戏产业产生消极的影响。
再次,目前国内游戏盗版的问题依然相当严重,相当数量的玩家并没有从正规渠道购买游戏,那么分级制度对于这些玩家而言只是一个口号而已,很难真正起到约束作用。