ChinaByte 10月24日消息(记者 王乐)10月23日,首届中国国际网络文化博览会在北京中华世纪坛举行,在随后举行的高层论坛上,来自中日韩的官员分别介绍了各国独特的网络文化产业发展策略,并表达了推动中日韩联手建立文化产业带的愿望。
文化部副部长孟晓驷等中国政府官员介绍了中国的网络文化产业建设的情况。国务院信息办推广应用组副组长赵小凡在发言中指出,中国政府致力于国民经济的信息化,而网络文化产业建设则是信息化突破的重点。
韩国文化振兴院长徐柄文介绍了韩国对文化产业发展态势的认识及其发展设想。他指出,基于文化内容的产业将是继硬件制造、软件开发、信息通信后社会经济新的增长点,到2006年世界经济增长率为3.2%,而文化内容产业增长则为5.2%,2006年世界文化市场将达到1兆3700亿美元。目前韩国包括动漫、游戏在内的文化产业产值已大大超过了造船、半导体、存储器、家电等传统行业,所以韩国政府十分重视文化内容产业,并且由于这一产业受到的壁垒较少,所以更加便于出口并带来国家形象的提高,吸引旅游的良性循环。
徐柄文表示,虽然在网络游戏领域领先,但韩国的整体文化内容产业只占到世界市场份额的1.5%。为了达到韩国政府制定的到2007年在世界市场的份额扩张到5%(710亿美元),海外出口额占到100亿元的目标,韩国建立了文化振兴院,除进行策略制定、人才培养外,最大的任务是帮助国内小企业开拓海外市场。目前韩国文化振兴院已经在北京设立了分院。记者注意到,此次韩国文化振兴院和教育振兴院组织了较大的展团,主要为教育软件产品和手机娱乐产品。
日本总务省官员寺崎明在发言时表示,日本政府认为本国的文化产业总体上还处于比较落后的境地,为此日本已经将原有的“E日本”升级为“E日本2”计划,内容由原来4项扩展到7项。寺崎明表示,中国有悠久的历史,有非常多的动人故事,由花木兰改编的故事在美国票房曾曾获得非常高的收益,在日本也有非常多以三国为题材的游戏等产品,日本愿意和中国共同开发这些内容。
日韩官员不约而同地表达了和中国联手共同开发网络文化产业的愿望,他们一致认为中国在文化内容上拥有非常丰富的资源,中、日、韩应该合作共同开发,以此与欧美文化产业进行抗衡。
据悉,除高层论坛外,网博会还将召开网络娱乐技术论坛、网络娱乐市场论坛和网络娱乐运营与投资论坛,总共27场报告,包括文化部有关领导以及来自盛大、橘子、Real、华为、索尼等公司的负责人做相关内容的主题报告。(完)