网络游戏在中国大陆仍处于初级阶段,未来之路学韩国还是学中国台湾
向左走,向右走?
网络游戏的发展最根本还是看中国整体经济的发展,中国网络游戏不管是向左走还是向右走,最根本的还是向前走。
与其说我们被韩国人挣了多少钱,还不如扎扎实实地和他们谈一些商务的条款。比如说,我市场放开给你多少,作为交换,你出让多少技术给我。
先引进,然后吸收消化,在这个基础上再更新改造,最后才是自主开发,这是中国网络游戏发展壮大的可行之路
在中国,当年轻的学生和打工者在津津乐道、唾沫横飞地谈论着很多人并不熟悉的话题———诸如外挂,诸如兵器的价格,从谈论者的手舞足蹈、兴奋的眼神和一种忘情的投入中,你就可以判断,他们已经从现实生活进入了另外一个世界———网络游戏的世界。
中国网络游戏的早期发展史可以用《传奇》的发展史来概括,不仅是因为在早期的网络游戏市场中,《传奇》占据了将近80%的天下;还因为涉及到四个公司、三个版本的《传奇》在中国市场上的恩怨情仇中暴露出来的种种问题,也可以看作是中国网络游戏业发展的缩影;还有一个很重要的原因,陈天桥,这个靠《传奇》、靠网络游戏迅速积累起财富的年轻人,无疑成为中国网络游戏的又一个人物传奇。
故事发展峰回路转,中国的网络游戏史上,出现了一个与陈天桥叫板的人———杨京。杨京掌管的光通通信2003年3月正式进入中国网络游戏运营的行列,一跃成为《传奇3》在中国的代理运营商。在老版本的《传奇》还在跟两个韩国公司的纠葛中没有答案的时候,干了25年通信行业的杨京带领光通通信已经先下手为强,试图创造中国网络游戏的另外一个传奇。
中国的网络游戏业,在杨京的眼中看来是刚刚开始起步。
向前走
如果向网络游戏发达的市场看齐的话,中国大陆的网络游戏有两条可以参照的模式,一是学韩国,取得更多的政府支持,二是学中国台湾,只要能挣到钱,在哪里都没有限制。但显然,依照韩国的发展模式,中国大陆政府的支持相对比较慢,所以这方面可能暂时不能走;依照中国台湾这条路,则因为文化领域的差异也不能走,那么,中国大陆网络游戏目前的发展方向到底应该是哪边?
杨京说,网络游戏的发展最根本的还是看中国整体经济的发展。整体经济的发展2003年已经超过了8%,如果这个速度还能维持3年左右的时间,那网络游戏的发展环境就会好很多。
在杨京看来,中国网络游戏不管是向左走还是向右走,最根本的还是向前走。