2004年,网络游戏的整体形势依然会比较好,快乐比较多,但是痛苦也开始显示出来。
2004年1月17日,北京下了新年的第一场雪,寒冷的天气没有挡住李大鲲的热情,尽管第二天他就要返乡,但这天还是来到了北京展览馆参加“ChinaJoy”。这是第一个由官方主办的游戏产业的国际盛会,其隆重的气势颇有些“东京电玩节”的味道。
李大鲲是2000年到北京的,他的第一个公司是华彩软件——曾是台湾最大的网络游戏发行商,于1999年年底进入大陆,根据当时一份内部文件透露,华彩准备“三年之内,做中国最大的软件发行商”。
2000年7月,华彩发行中国大陆第一款网络游戏——耗时三年研发出来的“万王之王”,为此举行的新闻发布会也是大手笔,大约花费30多万元,恐怕是中国第一。
让华彩首席平面设计师李大鲲感慨的是,“万王之王”虽不是经典之作,但作为国内第一个自主研发的网络游戏,还是受到广泛关注。在泰国、马来西亚和台湾等地都创下销量第一的佳绩。而华彩也在2000年年底规模扩大到100多人,网罗游戏界各路豪杰。
2001年,是李大鲲最为忙碌的一年,他不停加班,公司也以每个星期发行一款游戏的速度迅速膨胀。“万王之王”带动了产业的发展,随后“石器时代”、“传奇”等游戏纷纷亮相。根据“石器时代”制作的FLASH“第一次”,曾经感动了多少少男少女,而“传奇”也曾经让网吧的老板们乐开了花。网吧如雨后春笋,遍布城市的大街小巷。然而北京一个网吧的一场大火,给急速膨胀的网络泼了一盆凉水,随后关于种种传言不期而至,对行业打击不小。
2001年,中国网络游戏的市场规模为3.1亿元。2002年,已增至10.2亿元。2003年之后,它更是摆脱洪水猛兽形象,政府开始在一定程度上支持它作为一个产业发展,该年,中国网络游戏的产值达到了13.8亿元。《大众软件》甚至乐观地认为在34.8亿元上下。2003年,网络游戏还带动了例如电影、网吧、玩具等周边行业,产值总计340.9亿元,约为网络游戏市场总规模的9.8倍——一个“井喷”时代!
资金
“万王之王”的游戏背景是西方史,尽管李大鲲在广告和包装设计上尽量符合中国人的审美,但是万王之王依然市场零落。最终华彩制作了一个万王之王大陆版——乾隆王朝,还免费向用户大笔发放100万张光盘。但是,华彩业绩一路下滑。
这和其运营有很大的关系。网络游戏的成本主要包括研发、运营、市场推广。一般一款游戏收费运营之前,至少要有1000万元的投入。这是在没有任何回收的情况下进行的。
2002年,华彩因为权利金没有谈拢,失去韩国著名游戏“新英雄门”在华代理权,此后终于支撑不住,开始衰落。在短短不到3年里,华彩已经在中国大陆扔进3000万元,其台湾的总部也因为财务问题陷入困境,本来准备上市的计划也因此搁浅。