新浪发布Q3财报 营收增64.5%至5250万美元
【2004-10-27 07:44】 【】 【天极网】

  天极网10月27日消息 新浪公司于10月26日公布了截至2004年9月30日的第三季度财务报告。截至2004年9月30日的第三季度,新浪的净营收额为5250万美元,较2003年同期的3190万美元增长64.5%,较上季度的4920万美元增长6.7%,创下历史最高纪录并超过公司先前4900万美元至5000万美元的业绩预期。

  本季度广告营收总计1850万美元,较2003年同期的1140万美元增长61.8%,较上季度的1550万美元增长19.4%。

  本季度非广告营收总计3400万美元,较2003年同期的2050万美元增长66.0%,较上季度的3370万美元增长1.0%。本季度移动增值业务营收达3130万美元,较2003年同期的1810万美元增长了72.5%,较上季度的3110万美元增长了0.5%。

  第三季度,新浪的移动增值业务继续得益于公司的多样化产品策略。本季度,来自2.5G (彩信和WAP)产品、IVR及其他新业务的营收达到700万美元,占移动增值业务营收总额的22.2%,上季度该部分业务的营收总额为510万美元,占移动增值业务营收总额的16.3%,季度增长率达37.0%。本季度,新浪的IVR业务因违反相关操作规定被中国移动暂停。抛开此事影响,第三季度2.5G产品及其他新型移动增值业务的营收较上季度增长了77.0%。第三季度短信营收为2430万美元,较第二季度的2600万美元下降了6.6%。中国移动已于2004年10月15日恢复了新浪的IVR业务。

  本季度毛利率为67.9%,上季度为70.9%,2003年同期为68.9%。第三季度广告营收的毛利率约为61.4%,上季度为68.0%。广告毛利率下滑的主要原因是:公司向一家奥运会独家合作伙伴支付了110万美元的营收分成。不计此项营收分成和与奥运会报道相关的一次性内容购买开支,本季度广告毛利率与上季度持平。第三季度移动增值业务营收的毛利率为70.0%,上季度为70.8%。随着与用户使用量相关的业务的增长,公司向移动运营商支付的数据传输费用亦在增加,从而造成本季度移动增值业务的毛利率小幅下滑。

  第三季度运营开支总计1880万美元,较2003年同期的1080万美元增长74.4%,较上季度的1610万美元增长16.8%。不计无形资产摊销项目,第三季度运营开支试算额总计1770万美元,较2003年同期的1030万美元增长72.8%,较上季度的1520万美元增长17.1%。运营开支试算额较上季度增长的主要原因是:与奥运会报道相关的100万美元的额外市场营销开支;与移动增值业务相关的广告开支的增加;以及因收购UC短信平台和推出iGame网络休闲娱乐平台而导致的新增短信产品开发成本的增加。

  第三季度净利润为1450万美元,较2003年同期的1170万美元增长24.4%,较上季度的1800万美元下降19.5%。第三季度每股摊薄净收益为27美分,2003年同期每股摊薄净收益为21美分,上季度每股摊薄净收益为31美分。公司在第三季度计入一笔少数股权投资收益,约100万美元;同时计入一笔在阳光文化媒体集团中的投资撇账,约270万美元。投资净亏损额为170万美元。

  按试算额计算,第三季度净利润总计1740万美元,而2003年同期和上季度的净利润试算额分别为1230万美元和1910万美元。按试算额计算,本季度每股摊薄净收益为32美分,超出公司此前每股29美分至30美分的业绩预期,而2003年同期和上季度的每股摊薄净收益试算额分别为21美分和33美分。净利润试算额不计无形资产摊销、与股票报酬相关的非现金开支、可转换债券发行成本,以及在阳光文化媒体集团中的投资盈亏和其它一次性投资盈亏。

  截至2004年9月30日,新浪的现金、现金等价物及有价证券投资总额为2亿4360万美元,较三个月前增加了60万美元。第三季度运营现金流为1080万美元,上季度为1400万美元,2003年同期为1370万美元。运营现金流较上季度下降的主要原因是:应收帐款余额由2004年6月30日的2960万美元增长至2004年9月30日的4290万美元。第三季度,由于国内某些省份的移动运营商因核对未清帐目而延付所有无线服务提供商的服务款,本季度新浪的移动增值业务应收帐款增加了约790万美元。实际上,公司已在第三季度结束后收到了大部分上述延付款项。自第三季度末至10月26日期间,新浪从移动运营商处收取的款项共计约800万美元。

  新浪首席执行长汪延表示:“我们对第三季度业绩极为满意。尽管市场竞争激烈、监管日益严格,我们仍取得了超出预期的佳绩,这表明新浪具有超强的执行力。”

  网络游戏

  八月末,新浪通过与NcSoft的合资公司开始了天堂II游戏的公开测试。到目前为止,天堂II已在12个地区电信数据中心进行了部署,向全国的游戏玩家提供服务。在10月1日至10月26日期间,天堂II的日均同时在线用户人数达到了12万人。天堂II游戏目前已进入公开测试的最后阶段,预计将于十一月中旬开始商业运营。

  新浪休闲娱乐游戏平台iGame自今年七月推出至今,已有360万用户。iGame休闲娱乐游戏平台目前提供23款休闲游戏,其中7款游戏是由新浪自主开发的。(完)

【责编:朱堂良】
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